2020年度版 大瀬良 大地【広島】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .288 26 2 68 59 17 12 3 0 6 0 11 .348 .441 .789
ビハインド時 .385 14 1 29 26 10 9 0 0 1 0 7 .393 .500 .893
同点時 .200 6 1 17 15 3 1 1 0 2 0 1 .294 .467 .761
リード時 .222 6 0 22 18 4 2 2 0 3 0 3 .333 .333 .667

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .246 69 17 2 2 .261 46 12 1 1 .306 36 11 1 1 .265 151 40 4 4
一塁 .294 17 5 0 0 .308 13 4 0 0 .364 11 4 0 0 .317 41 13 0 0
二塁 .250 4 1 0 1 .333 3 1 1 2 .500 6 3 0 2 .385 13 5 1 5
三塁 .000 2 0 0 1 1.000 2 2 0 2 .000 3 0 0 0 .286 7 2 0 3
一二塁 .286 7 2 0 2 .000 4 0 0 0 .333 6 2 0 2 .235 17 4 0 4
一三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .600 5 3 1 7 .500 6 3 1 7
二三塁 .500 2 1 0 2 .000 4 0 0 2 .333 3 1 0 2 .222 9 2 0 6
満塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .143 7 1 0 1
.250 104 26 2 8 .257 74 19 2 7 .342 73 25 2 15 .279 251 70 6 30

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.196 17 4 120 112 22 9 9 0 4 1 20 .231 .384 .615
.345 13 2 152 139 48 40 4 2 10 0 18 .387 .446 .833

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













鈴木 誠也 .459 37 17 12 3 10 3 10 0 1 0
松山 竜平 .346 26 9 9 1 1 5 0 0 0 2
堂林 翔太 .282 39 11 5 1 9 10 1 0 0 1
菊池 涼介 .257 35 9 3 2 6 5 1 2 1 0
田中 広輔 .200 35 7 0 0 3 11 4 0 0 0
三好 匠 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
坂倉 将吾 .400 5 2 1 0 0 2 0 0 0 0
メヒア .389 18 7 2 1 2 4 1 0 1 0
曽根 海成 .333 3 1 0 0 1 1 0 0 1 1
ピレラ .325 40 13 6 2 3 4 1 0 0 0
長野 久義 .294 17 5 1 1 3 6 3 0 0 1
大瀬良 大地 .263 19 5 4 1 4 6 1 4 0 0
西川 龍馬 .242 33 8 3 0 2 5 3 0 0 0
會澤 翼 .200 40 8 2 1 1 11 3 0 0 0
上本 崇司 .167 6 1 0 0 1 0 0 1 0 0
大盛 穂 .143 7 1 0 0 2 1 2 0 0 0
髙橋 大樹 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
野間 峻祥 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
桒原 樹 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1
磯村 嘉孝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
白濱 裕太 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
ケムナ 誠 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
羽月 隆太郎 .000 10 0 1 0 0 4 0 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。