2020年度版 坂倉 将吾【広島】打撃成績詳細

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2020年度 坂倉 将吾【広島】打撃成績詳細

個人タイトル部門別順位: 打率:---位 本塁打:49位 打点:42位 盗塁:60位 安打:47位 出塁率:---位 







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通算 NPB .287 26 3 60 41 15 1 .346 .411 .758 62 19 .306 84 19 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
リーグ .287 26 3 60 41 15 1 .346 .411 .758 62 19 .306 84 19 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
リーグ戦 .287 26 3 60 41 15 1 .346 .411 .758 62 19 .306 84 19 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
所属 .287 26 3 60 41 15 1 .346 .411 .758 62 19 .306 84 19 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
~交流戦 .287 26 3 60 41 15 1 .346 .411 .758 62 19 .306 84 19 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
~AS .287 26 3 60 41 15 1 .346 .411 .758 62 19 .306 84 19 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
デーゲーム .311 9 0 14 10 4 0 .415 .400 .815 15 6 .400 16 2 .125 0 19 53 45 6 7 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 7 2 .286 1 0 5
ナイター .280 17 3 46 31 11 1 .326 .415 .740 47 13 .277 68 17 .250 1 62 175 164 18 10 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 19 7 .368 5 2 31
ホーム .228 15 3 23 16 3 1 .316 .366 .682 33 8 .242 41 7 .171 1 46 114 101 6 13 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 17 6 .353 2 0 22
ビジター .343 11 0 37 25 12 0 .377 .454 .831 29 11 .379 43 12 .279 0 35 114 108 18 4 2 1 1 1.000 0 0 .--- 0 9 3 .333 4 2 14
日曜 .290 5 1 9 5 3 0 .371 .484 .855 8 2 .250 14 1 .071 1 13 35 31 7 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 6 3 .500 0 0 4
月曜 .429 2 0 3 2 1 0 .500 .571 1.071 3 1 .333 1 1 1.000 0 3 8 7 0 1 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 1 1 1.000 0 1 2
火曜 .318 2 0 14 10 4 0 .362 .409 .771 13 3 .231 20 6 .300 0 16 47 44 4 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 5 2 .400 3 0 6
水曜 .375 3 0 3 3 0 0 .500 .375 .875 3 2 .667 3 0 .000 0 8 10 8 0 2 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 1 .333 1 0 1
木曜 .208 0 0 5 4 1 0 .240 .250 .490 7 0 .000 12 2 .167 0 11 25 24 1 1 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 5 0 .000 1 0 9
金曜 .278 6 2 15 8 4 1 .328 .500 .828 13 4 .308 17 4 .235 0 14 58 54 10 3 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 1 0 .000 0 1 9







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土曜 .268 8 0 11 9 2 0 .333 .317 .650 15 7 .467 17 5 .294 0 16 45 41 2 4 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 5 2 .400 1 0 5
6月 .333 0 0 1 0 1 0 .333 .667 1.000 1 0 .000 2 1 .500 0 1 3 3 1 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 1
7月 .333 6 0 7 5 2 0 .391 .429 .820 13 4 .308 7 1 .143 0 10 23 21 1 2 0 1 1 1.000 0 0 .--- 0 4 1 .250 1 0 4
8月 .306 9 3 15 7 5 0 .333 .592 .925 9 3 .333 18 5 .278 1 20 51 49 10 1 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 8 3 .375 0 0 6
9,10月 .267 10 0 32 24 7 1 .338 .342 .680 36 9 .250 49 12 .245 0 44 133 120 10 12 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 12 5 .417 5 2 22
先発2番 .000 0 0 0 0 0 0 .000 .000 .000 1 0 .000 5 0 .000 0 2 7 7 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 2
先発3番 .333 0 0 4 4 0 0 .333 .333 .667 1 0 .000 6 2 .333 0 3 12 12 0 0 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 3
先発5番 .333 2 0 16 11 4 1 .385 .458 .843 11 5 .455 16 4 .250 0 12 52 48 10 3 1 1 0 .000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 0 0 5
先発6番 .288 5 0 17 11 6 0 .354 .390 .744 19 4 .211 25 7 .280 0 16 65 59 5 6 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 2 9
先発7番 .235 11 2 12 7 3 0 .316 .412 .728 17 5 .294 18 3 .167 0 14 57 51 7 5 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 0 0 .--- 1 0 9
途中出 .344 8 1 11 8 2 0 .400 .500 .900 13 5 .385 14 3 .214 1 34 35 32 2 3 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 26 9 .346 3 0 8
.238 4 2 10 3 5 0 .289 .500 .789 11 1 .091 18 5 .278 1 18 45 42 7 2 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 7 2 .286 4 1 11
.304 3 0 14 9 4 1 .360 .435 .795 14 5 .357 20 6 .300 0 16 50 46 7 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 3 1 .333 1 0 6
.147 0 0 5 5 0 0 .216 .147 .363 9 1 .111 18 1 .056 0 14 37 34 1 3 0 1 0 .000 0 0 .--- 0 6 1 .167 0 0 5
.474 10 0 18 14 4 0 .535 .579 1.114 17 9 .529 10 3 .300 0 16 43 38 5 4 1 1 1 1.000 0 0 .--- 0 6 3 .500 0 0 8







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.265 9 1 13 10 2 0 .321 .367 .688 11 3 .273 18 4 .222 0 17 53 49 4 4 0 0 0 .--- 0 0 .--- 0 4 2 .500 1 1 6







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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。