2020年度版 則本 昂大【楽天】投手成績詳細

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2020年度対戦成績

巨人 データなし
ヤクルト データなし
DeNA データなし
中日 データなし
阪神 データなし
広島 データなし
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
高木 渉 西武 1.000 2 2 2 0 0 1 1 0 0 0 0 0
スパンジェンバーグ 西武 .500 10 8 4 0 4 3 1 0 0 0 2 0
金子 侑司 西武 .375 8 8 3 0 1 3 0 0 0 0 0 0
外崎 修汰 西武 .300 11 10 3 0 1 3 0 0 1 0 0 0
源田 壮亮 西武 .273 13 11 3 0 1 3 0 0 2 0 0 0
森 友哉 西武 .250 11 8 2 1 1 1 0 0 0 0 3 0
木村 文紀 西武 .250 9 8 2 0 2 1 1 0 1 0 0 0
山川 穂高 西武 .250 8 4 1 1 2 0 0 0 0 0 3 1
中村 剛也 西武 .250 8 8 2 0 3 1 1 0 0 0 0 0
鈴木 将平 西武 .250 4 4 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
栗山 巧 西武 .200 12 10 2 0 0 1 1 0 0 0 2 0
メヒア 西武 .200 5 5 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0
.302 101 86 26 3 18 18 5 0 4 0 10 1
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
西川 遥輝 日本ハム .455 11 11 5 0 2 5 0 0 0 0 0 0
宇佐見 真吾 日本ハム .400 5 5 2 0 2 2 0 0 0 0 0 0
清水 優心 日本ハム .333 3 3 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0
横尾 俊建 日本ハム .333 3 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
野村 佑希 日本ハム .333 3 3 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0
近藤 健介 日本ハム .300 10 10 3 0 2 3 0 0 0 0 0 0
渡邉 諒 日本ハム .300 10 10 3 0 2 3 0 0 0 0 0 0
平沼 翔太 日本ハム .250 4 4 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0
王 柏融 日本ハム .200 7 5 1 0 2 1 0 0 0 0 2 0
大田 泰示 日本ハム .111 9 9 1 1 3 0 0 0 0 0 0 0
中田 翔 日本ハム .000 6 6 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
清宮 幸太郎 日本ハム .000 6 5 0 0 3 0 0 0 0 0 1 0
ビヤヌエバ 日本ハム .000 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石井 一成 日本ハム .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
中島 卓也 日本ハム .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
.235 84 81 19 1 28 18 0 0 0 0 3 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
中村 奨吾 ロッテ .556 9 9 5 1 1 3 1 0 0 0 0 0
安田 尚憲 ロッテ .500 6 6 3 0 1 2 1 0 0 0 0 0
柿沼 友哉 ロッテ .500 2 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
西巻 賢二 ロッテ .500 2 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
田村 龍弘 ロッテ .333 6 6 2 0 0 1 1 0 0 0 0 0
荻野 貴司 ロッテ .333 3 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
藤原 恭大 ロッテ .333 3 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
藤岡 裕大 ロッテ .200 5 5 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
マーティン ロッテ .000 9 8 0 0 2 0 0 0 0 0 0 1
井上 晴哉 ロッテ .000 9 7 0 0 2 0 0 0 0 1 1 0
福田 秀平 ロッテ .000 6 6 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0
レアード ロッテ .000 6 4 0 0 1 0 0 0 0 0 2 0
岡 大海 ロッテ .000 4 3 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0
角中 勝也 ロッテ .000 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
清田 育宏 ロッテ .000 3 1 0 0 1 0 0 0 1 0 1 0
髙部 瑛斗 ロッテ .000 3 2 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
.217 79 69 15 1 15 11 3 0 2 1 5 2
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
吉田 正尚 オリックス .583 13 12 7 0 1 7 0 0 0 0 0 1
モヤ オリックス .571 7 7 4 3 1 1 0 0 0 0 0 0
西村 凌 オリックス .500 3 2 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
安達 了一 オリックス .429 8 7 3 0 3 3 0 0 1 0 0 0
西野 真弘 オリックス .400 5 5 2 0 1 1 1 0 0 0 0 0
紅林 弘太郎 オリックス .333 3 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
西浦 颯大 オリックス .286 7 7 2 0 2 2 0 0 0 0 0 0
佐野 皓大 オリックス .286 7 7 2 0 2 1 0 1 0 0 0 0
福田 周平 オリックス .250 5 4 1 0 1 1 0 0 0 1 0 0
小田 裕也 オリックス .250 5 4 1 0 2 1 0 0 1 0 0 0
山足 達也 オリックス .250 4 4 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0
ロドリゲス オリックス .222 10 9 2 0 3 1 1 0 0 0 1 0
T-岡田 オリックス .200 7 5 1 1 0 0 0 0 0 1 1 0
伏見 寅威 オリックス .200 6 5 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0
若月 健矢 オリックス .200 6 5 1 0 2 0 1 0 0 0 1 0
中川 圭太 オリックス .200 5 5 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
大城 滉二 オリックス .125 9 8 1 0 1 1 0 0 1 0 0 0
ジョーンズ オリックス .000 6 6 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
大下 誠一郎 オリックス .000 6 5 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
後藤 駿太 オリックス .000 2 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0
宗 佑磨 オリックス .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
宜保 翔 オリックス .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
.278 128 115 32 4 24 23 4 1 5 2 5 1
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
中村 晃 ソフトバンク .500 6 6 3 0 0 2 1 0 0 0 0 0
川瀬 晃 ソフトバンク .500 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
柳田 悠岐 ソフトバンク .400 10 5 2 1 1 1 0 0 0 0 5 0
栗原 陵矢 ソフトバンク .375 10 8 3 1 1 1 1 0 0 0 1 1
松田 宣浩 ソフトバンク .375 9 8 3 1 1 2 0 0 0 0 1 0
上林 誠知 ソフトバンク .333 4 3 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0
グラシアル ソフトバンク .333 3 3 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0
甲斐 拓也 ソフトバンク .286 8 7 2 0 2 1 1 0 0 0 1 0
今宮 健太 ソフトバンク .167 6 6 1 0 2 1 0 0 0 0 0 0
周東 佑京 ソフトバンク .111 10 9 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
明石 健志 ソフトバンク .000 6 5 0 0 4 0 0 0 1 0 0 0
バレンティン ソフトバンク .000 3 3 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
デスパイネ ソフトバンク .000 3 3 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
三森 大貴 ソフトバンク .000 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
.257 83 70 18 4 20 11 3 0 1 0 11 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。