2020年度版 山中 浩史【ヤクルト】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .280 14 1 30 25 7 3 3 0 4 0 2 .367 .520 .887
ビハインド時 .375 4 0 9 8 3 1 2 0 1 0 2 .444 .625 1.069
同点時 .143 4 1 8 7 1 0 0 0 1 0 0 .250 .571 .821
リード時 .300 6 0 13 10 3 2 1 0 2 0 0 .385 .400 .785

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .207 29 6 0 0 .121 33 4 0 0 .364 11 4 0 0 .192 73 14 0 0
一塁 .875 8 7 2 4 .500 6 3 0 0 .000 3 0 0 0 .588 17 10 2 4
二塁 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 2 .400 5 2 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 .500 4 2 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 .333 9 3 0 2
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
二三塁 .000 2 0 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2
満塁 .500 2 1 0 4 .333 3 1 1 4 --- --- --- --- --- .400 5 2 1 8
.340 47 16 2 10 .174 46 8 1 4 .318 22 7 0 4 .270 115 31 3 18

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.250 8 1 50 44 11 7 3 0 5 0 10 .327 .386 .713
.282 10 2 75 71 20 16 2 0 3 0 6 .307 .394 .701

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













山田 哲人 .529 17 9 8 1 5 4 2 0 1 0
青木 宣親 .444 18 8 2 1 2 3 0 0 0 0
村上 宗隆 .304 23 7 5 2 4 6 5 0 0 0
坂口 智隆 .100 20 2 1 0 1 2 4 1 0 1
エスコバー .083 12 1 0 0 0 1 0 0 0 0
塩見 泰隆 .417 12 5 2 0 1 2 1 0 1 0
中山 翔太 .400 5 2 1 0 0 2 1 0 0 0
濱田 太貴 .400 5 2 0 0 0 1 0 0 0 0
宮本 丈 .357 14 5 0 0 0 1 0 0 0 0
山崎 晃大朗 .300 20 6 1 0 1 2 1 0 1 0
西浦 直亨 .273 11 3 0 0 2 3 1 1 0 0
廣岡 大志 .250 8 2 1 0 3 3 1 0 1 1
松本 直樹 .250 4 1 0 0 0 2 0 0 0 0
中村 悠平 .250 4 1 0 0 1 0 1 0 0 0
田代 将太郎 .200 5 1 0 0 0 3 0 0 0 0
山中 浩史 .100 10 1 2 0 2 5 1 0 0 0
西田 明央 .091 11 1 0 0 0 2 2 0 0 0
吉田 大成 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
雄平 .000 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0
荒木 貴裕 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
川端 慎吾 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
上田 剛史 .000 5 0 0 0 1 3 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。