2020年度版 大野 雄大【中日】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .274 15 1 73 62 17 12 4 0 7 0 16 .343 .387 .730
ビハインド時 .308 9 1 31 26 8 5 2 0 3 0 5 .367 .500 .867
同点時 .471 6 0 22 17 8 6 2 0 4 0 3 .571 .588 1.160
リード時 .053 0 0 20 19 1 1 0 0 0 0 8 .053 .053 .105

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .195 169 33 3 3 .175 120 21 4 3 .244 90 22 2 3 .201 379 76 9 9
一塁 .114 35 4 1 3 .118 17 2 0 0 .241 29 7 2 4 .160 81 13 3 7
二塁 .083 12 1 0 0 .667 6 4 0 3 .167 12 2 0 0 .233 30 7 0 3
三塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 1
一二塁 .000 0 0 0 0 .400 5 2 0 0 .500 6 3 0 2 .455 11 5 0 2
一三塁 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 2 1.000 1 1 0 2 .400 5 2 0 4
二三塁 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- .667 3 2 1 5 .333 6 2 1 5
満塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 7 0 0 0
.170 223 38 4 6 .201 154 31 4 9 .255 145 37 5 16 .203 522 106 13 31

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.189 21 10 380 354 67 49 8 0 14 0 114 .220 .297 .517
.232 10 3 179 168 39 31 5 0 9 0 34 .270 .315 .585

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













高橋 周平 .373 67 25 5 1 11 10 5 0 0 1
京田 陽太 .264 72 19 9 2 9 9 3 3 1 1
ビシエド .242 62 15 11 3 6 9 12 0 0 1
大島 洋平 .230 74 17 3 0 12 11 8 1 3 0
阿部 寿樹 .229 70 16 10 2 6 12 6 1 1 0
渡辺 勝 1.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
堂上 直倫 .500 4 2 1 0 0 1 0 0 0 0
シエラ .417 12 5 3 1 2 4 1 0 0 0
アルモンテ .390 41 16 6 3 7 8 3 0 0 0
石川 昂弥 .333 3 1 0 0 1 0 1 0 0 0
武田 健吾 .286 7 2 1 0 1 1 0 0 0 0
加藤 匠馬 .250 4 1 1 0 0 0 0 0 0 0
木下 拓哉 .232 56 13 4 0 3 10 6 3 0 0
平田 良介 .161 31 5 3 0 1 8 3 0 0 0
井領 雅貴 .154 26 4 3 0 3 4 4 0 0 0
福田 永将 .115 26 3 0 0 0 7 4 0 0 0
遠藤 一星 .111 9 1 0 0 2 1 1 0 0 0
溝脇 隼人 .111 9 1 0 0 0 1 0 0 0 1
大野 雄大 .104 48 5 4 0 2 28 2 3 0 1
岡林 勇希 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
A.マルティネス .000 8 0 1 0 0 3 2 0 0 0
石垣 雅海 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。