2020年度版 【デーゲーム】2020年度パ・リーグ投手成績 被本塁打数ランキング

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【デーゲーム】2020年度パ・リーグ投手成績 被本塁打数ランキング

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1:松本 航 西武 4.82 6 6 0 56 17 82 6/3 6.00 1544 378 76 17 51 1 0 50 45 0 0 0 .238 29.41% 44 4.21 1.51 154 38 .247 8 150 104 46 0
2:中村 稔弥 ロッテ 4.97 1 4 0 25 10 40 5/3 5.40 690 183 42 9 20 0 0 29 23 0 0 0 .264 12.50% 8 1.95 1.49 84 21 .250 4 145 110 35 0
3:石橋 良太 楽天 6.29 1 5 0 35 9 44 1/3 7.11 771 194 48 7 17 2 0 31 31 0 0 0 .277 22.22% 19 3.42 1.47 82 23 .280 5 148 104 44 0
4:有原 航平 日本ハム 3.14 7 3 0 56 12 77 1/3 6.52 1209 319 69 6 22 3 0 30 27 1 1 0 .240 66.67% 44 4.77 1.18 139 36 .259 4 155 108 47 0
4:石川 柊太 ソフトバンク 2.13 5 3 0 67 10 67 2/3 8.91 1030 263 34 6 26 5 0 18 16 2 1 0 .148 70.00% 46 6.00 0.89 70 10 .143 3 151 111 40 0
6:美馬 学 ロッテ 3.82 5 3 0 46 10 65 3/3 6.27 992 277 71 5 16 0 0 31 28 1 0 1 .280 60.00% 42 5.40 1.32 125 34 .272 2 149 118 31 0
7:アルバース オリックス 3.43 2 3 0 30 8 43 5/3 6.04 749 186 48 3 9 2 0 17 17 0 0 0 .279 50.00% 15 3.00 1.28 108 27 .250 1 145 105 40 0
7:二木 康太 ロッテ 3.15 4 1 0 43 6 40 9.68 590 156 31 3 4 3 0 14 14 0 0 0 .214 83.33% 24 5.02 0.88 68 16 .235 2 146 106 40 0
9:バーヘイゲン 日本ハム 3.35 4 2 0 46 7 42 3/3 9.63 648 173 32 2 11 3 0 16 16 0 0 0 .209 57.14% 18 3.60 1.00 117 27 .231 1 157 121 36 0
9:張 奕 オリックス 3.67 2 2 0 36 8 33 4/3 9.44 606 148 32 2 11 2 0 17 14 0 0 0 .241 14.29% 15 3.86 1.25 64 16 .250 1 152 116 36 0
11:瀧中 瞭太 楽天 3.40 2 1 0 29 8 43 6/3 5.80 761 182 34 1 15 3 0 18 17 0 0 0 .214 50.00% 37 6.94 1.09 85 17 .200 1 148 98 50 0
11:山本 由伸 オリックス 3.03 2 1 0 41 5 35 2/3 10.35 521 136 27 1 6 1 0 13 12 1 0 1 .209 60.00% 13 3.16 0.93 70 16 .229 0 155 107 48 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。