2020年度版 中村 稔弥【ロッテ】投手成績詳細

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2020年度 中村 稔弥【ロッテ】投手成績詳細

個人タイトル部門別順位: 防御率:---位 勝利数:48位 セーブ:---位 奪三振:50位 HP:---位 


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通算 NPB 4.78 2 5 0 40 16 64 5.63 1069 278 61 11 31 0 0 41 34 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.44 138 31 .225 4 147 110 37
リーグ 4.78 2 5 0 40 16 64 5.63 1069 278 61 11 31 0 0 41 34 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.44 138 31 .225 4 147 110 37
リーグ戦 4.78 2 5 0 40 16 64 5.63 1069 278 61 11 31 0 0 41 34 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.44 138 31 .225 4 147 110 37
所属 4.78 2 5 0 40 16 64 5.63 1069 278 61 11 31 0 0 41 34 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.44 138 31 .225 4 147 110 37
~交流戦 4.78 2 5 0 40 16 64 5.63 1069 278 61 11 31 0 0 41 34 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.44 138 31 .225 4 147 110 37
~AS 4.78 2 5 0 40 16 64 5.63 1069 278 61 11 31 0 0 41 34 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.44 138 31 .225 4 147 110 37
デーゲーム 4.97 1 4 0 25 10 41 2/3 5.40 690 183 42 9 20 0 0 29 23 0 0 0 .264 12.50% 8 1.95 1.49 84 21 .250 4 145 110 35
ナイター 4.43 1 1 0 15 6 22 1/3 6.04 379 95 19 2 11 0 0 12 11 0 0 0 .226 33.33% 7 3.71 1.34 54 10 .185 0 147 111 36
ホーム 4.38 1 2 0 22 9 37 5.35 611 158 35 7 17 0 0 22 18 0 0 0 .254 16.67% 9 2.89 1.41 77 18 .234 4 144 110 34
ビジター 5.33 1 3 0 18 7 27 6.00 458 120 26 4 14 0 0 19 16 0 0 0 .248 20.00% 6 2.08 1.48 61 13 .213 0 147 111 36
日曜 3.93 1 2 0 16 7 34 1/3 4.19 560 147 32 6 17 0 0 18 15 0 0 0 .252 16.67% 8 2.18 1.43 79 18 .228 3 147 110 37
月曜 3.00 0 0 0 4 1 3 12.00 55 13 2 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .182 0.00% 0 0.00 1.33 11 2 .182 0 143 111 32
火曜 13.50 0 0 0 5 1 2 2/3 16.88 64 13 3 2 3 0 0 4 4 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 2.25 0 0 .000 0 146 117 29
木曜 0.00 0 0 0 1 1 1 9.00 15 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 144 129 15
金曜 4.22 1 1 0 3 2 10 2/3 2.53 164 43 7 0 4 0 0 6 5 0 0 0 .179 50.00% 5 4.09 1.03 29 4 .138 0 145 112 33
土曜 6.57 0 2 0 11 4 12 1/3 8.03 211 57 15 3 5 0 0 12 9 0 0 0 .294 0.00% 2 1.80 1.62 19 7 .368 1 145 111 34


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メット 1.80 0 0 0 2 1 5 3.60 81 21 5 0 2 0 0 1 1 0 0 0 .263 0.00% 2 3.00 1.40 14 4 .286 0 147 116 31
札幌ド 12.27 0 1 0 2 1 3 2/3 4.91 71 19 6 0 2 0 0 6 5 0 0 0 .353 0.00% 3 6.75 2.18 11 4 .364 0 145 114 31
ZOZ 4.38 1 2 0 22 9 37 5.35 611 158 35 7 17 0 0 22 18 0 0 0 .254 16.67% 9 2.89 1.41 77 18 .234 4 144 110 34
京セラ 1.98 1 1 0 7 3 13 2/3 4.61 212 58 9 1 7 0 0 5 3 0 0 0 .180 50.00% 1 0.69 1.17 30 3 .100 0 144 111 33
Pay 13.50 0 1 0 2 1 2 9.00 30 9 3 1 0 0 0 3 3 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 1.50 6 2 .333 0 145 116 29
楽天生 13.50 0 0 0 5 1 2 2/3 16.88 64 13 3 2 3 0 0 4 4 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 2.25 0 0 .000 0 146 117 29
6月 9.82 0 0 0 6 2 3 2/3 14.73 79 18 5 2 3 0 0 4 4 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 2.18 0 0 .000 0 146 117 29
7月 3.00 0 0 0 4 2 9 4.00 145 37 9 1 5 0 0 3 3 0 0 0 .281 0.00% 2 3.00 1.56 14 4 .286 0 147 116 31
8月 4.26 1 2 0 12 5 25 1/3 4.26 415 110 23 5 12 0 0 15 12 0 0 0 .242 20.00% 6 2.00 1.38 65 14 .215 3 144 110 34
9,10月 5.48 1 3 0 14 6 23 5.48 375 100 22 3 9 0 0 18 14 0 0 0 .244 20.00% 7 3.00 1.35 48 11 .229 1 145 111 34
先発 4.80 2 5 0 27 11 50 2/3 4.80 841 221 49 8 22 0 0 34 27 0 0 0 .251 18.18% 15 2.50 1.40 127 29 .228 4 147 110 37
救援 4.73 0 0 0 13 5 13 1/3 8.78 228 57 12 3 9 0 0 7 7 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.58 11 2 .182 0 146 111 35
西 2.57 0 0 0 10 3 14 6.43 235 57 12 3 7 0 0 6 4 0 0 0 .240 0.00% 2 1.64 1.36 19 5 .263 1 147 111 36
7.36 0 1 0 6 3 11 4.91 200 53 12 1 8 0 0 10 9 0 0 0 .273 0.00% 6 6.75 1.82 33 9 .273 1 145 110 35
1.25 2 1 0 9 5 21 2/3 3.74 320 87 12 1 9 0 0 5 3 0 0 0 .156 66.67% 3 1.35 0.97 48 3 .063 0 144 111 33


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11.17 0 3 0 6 3 9 2/3 5.59 178 50 19 3 4 0 0 13 12 0 0 0 .432 0.00% 3 2.70 2.38 24 11 .458 1 145 111 34
7.04 0 0 0 9 2 7 2/3 10.57 136 31 6 3 3 0 0 7 6 0 0 0 .214 0.00% 1 1.80 1.17 14 3 .214 1 146 113 33


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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。