2020年度版 2020年度 広島 打撃個人成績 死球ランキング

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2020年度 広島 打撃個人成績 死球ランキング

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1:會澤 翼 .266 36 7 61 41 13 0 .300 .359 .415 .774 59 15 .254 .279 2 79 263 229 25 22 11 2 2 1.000 2 1 .500 0 17 6 .353 8 2 51
2:鈴木 誠也 .300 75 25 129 76 26 2 .417 .409 .544 .953 103 33 .320 .294 6 118 514 430 85 72 9 9 6 .667 0 0 .--- 3 1 1 1.000 15 2 73
3:田中 広輔 .251 39 8 95 71 11 5 .100 .351 .370 .721 102 17 .167 .263 4 112 454 378 51 55 5 12 8 .667 17 12 .706 4 0 0 .--- 1 12 86
4:堂林 翔太 .279 58 14 112 77 21 0 .200 .350 .436 .787 113 31 .274 .241 6 111 451 401 55 41 4 21 17 .810 3 3 1.000 2 2 0 .000 12 18 91
5:西川 龍馬 .304 32 6 90 66 18 0 .250 .368 .426 .794 68 22 .324 .295 3 76 328 296 36 28 2 6 6 1.000 4 2 .500 0 2 0 .000 6 1 52
6:坂倉 将吾 .287 26 3 60 41 15 1 .300 .346 .411 .758 62 19 .306 .226 1 81 228 209 24 17 2 2 1 .500 0 0 .--- 0 26 9 .346 6 2 36
7:ピレラ .266 34 11 84 62 9 2 .417 .312 .411 .723 81 23 .284 .241 4 99 337 316 47 19 2 5 2 .400 0 0 .--- 0 29 7 .241 4 3 53
8:上本 崇司 .212 4 0 11 9 2 0 .250 .305 .250 .555 9 3 .333 .154 0 56 62 52 8 5 2 2 2 1.000 4 3 .750 0 3 1 .333 3 2 4
9:長野 久義 .285 42 10 76 48 17 1 .444 .355 .468 .823 72 29 .403 .320 6 95 299 267 30 29 1 1 1 1.000 0 0 .--- 2 25 11 .440 5 2 61
10:松山 竜平 .277 67 9 112 75 27 1 .267 .306 .416 .722 111 36 .324 .275 1 108 425 404 38 17 1 1 0 .000 0 0 .--- 3 6 4 .667 11 9 72
11:菊池 涼介 .271 41 10 102 69 19 4 .444 .334 .423 .757 84 21 .250 .238 5 106 429 376 43 35 1 5 3 .600 19 16 .842 1 3 1 .333 9 1 68
12:大盛 穂 .259 16 2 35 25 5 3 .000 .318 .385 .703 30 11 .367 .286 1 73 148 135 21 11 1 8 5 .625 0 0 .--- 1 25 8 .320 1 0 50
13:宇草 孔基 .256 3 0 11 9 1 1 .000 .319 .326 .645 11 2 .182 .333 0 13 47 43 5 3 1 5 3 .600 0 0 .--- 0 1 1 1.000 0 1 7
14:森下 暢仁 .154 3 0 6 4 2 0 .000 .175 .205 .380 8 2 .250 .154 0 18 46 39 0 0 1 0 0 .--- 10 6 .600 0 0 0 .--- 0 0 16
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。