2020年度版 2020年度 中日 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2020年度 中日 打撃個人成績 犠飛ランキング

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1:ビシエド .267 82 17 109 69 23 0 .000 .329 .447 .776 115 33 .287 .303 5 109 462 409 48 34 9 5 3 .600 0 0 .--- 10 0 0 .--- 17 1 48
2:大島 洋平 .316 30 1 146 121 21 3 .333 .382 .381 .763 85 19 .224 .309 0 118 525 462 58 47 4 24 16 .667 13 9 .692 3 0 0 .--- 5 2 51
3:高橋 周平 .305 46 7 120 87 25 1 .583 .368 .426 .794 95 29 .305 .319 5 108 438 394 46 39 2 2 1 .500 0 0 .--- 3 2 0 .000 13 5 70
4:阿部 寿樹 .257 61 13 108 70 25 0 .250 .306 .409 .715 116 32 .276 .247 7 115 459 421 44 30 1 6 2 .333 5 5 1.000 2 2 0 .000 21 5 92
5:アルモンテ .294 29 9 63 45 9 0 .000 .385 .463 .847 44 11 .250 .296 4 62 247 214 32 30 2 1 1 1.000 0 0 .--- 1 4 1 .250 9 0 42
6:福田 永将 .246 24 5 48 31 11 1 .000 .315 .390 .705 49 13 .265 .242 2 64 216 195 18 18 2 0 0 .--- 0 0 .--- 1 8 0 .000 7 1 43
7:京田 陽太 .244 29 5 108 80 16 7 .316 .296 .346 .642 108 22 .204 .264 3 120 491 442 43 27 6 12 8 .667 20 15 .750 1 0 0 .--- 4 13 80
8:平田 良介 .235 17 3 39 29 7 0 .455 .337 .331 .668 41 15 .366 .218 1 55 193 166 26 24 2 1 0 .000 0 0 .--- 1 5 2 .400 4 0 33
9:シエラ .225 7 1 18 15 2 0 .000 .330 .288 .617 25 7 .280 .259 0 25 94 80 9 10 3 1 1 1.000 0 0 .--- 1 2 0 .000 6 1 25
10:遠藤 一星 .219 4 0 16 15 1 0 .500 .301 .233 .534 18 5 .278 .250 0 65 87 73 16 6 3 1 0 .000 5 4 .800 1 11 3 .273 1 0 12
11:堂上 直倫 .200 4 0 10 8 2 0 .200 .255 .240 .495 15 3 .200 .286 0 43 55 50 2 4 0 1 0 .000 0 0 .--- 1 30 7 .233 2 2 11
12:武田 健吾 .182 2 0 10 8 2 0 .214 .246 .218 .464 17 3 .176 .150 0 84 64 55 9 5 0 1 1 1.000 4 3 .750 1 3 2 .667 2 1 13
13:郡司 裕也 .156 4 0 10 7 3 0 .000 .267 .203 .470 14 3 .214 .143 0 30 76 64 6 9 1 0 0 .--- 1 1 1.000 1 11 1 .091 1 1 19
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。