2017年度版 寺原 隼人【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .298 18 1 60 47 14 9 3 1 10 1 9 .431 .468 .899
ビハインド時 .276 11 1 39 29 8 5 1 1 8 1 6 .447 .483 .930
同点時 .375 4 0 9 8 3 1 2 0 0 0 0 .375 .625 1.000
リード時 .300 3 0 12 10 3 3 0 0 2 0 3 .417 .300 .717

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .278 18 5 1 1 .292 24 7 1 1 .236 55 13 1 1 .258 97 25 3 3
一塁 .500 2 1 0 0 .500 4 2 0 1 .273 11 3 0 0 .353 17 6 0 1
二塁 .000 2 0 0 0 .667 3 2 0 1 .286 7 2 0 1 .333 12 4 0 2
三塁 .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 1 .333 6 2 0 2
一二塁 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .333 9 3 0 2 .308 13 4 0 3
一三塁 1.000 2 2 0 2 .000 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 .500 4 2 0 3
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 1.000 1 1 0 2 .500 2 1 0 3
満塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .125 8 1 1 5 .100 10 1 1 5
.300 30 9 1 4 .333 36 12 1 6 .253 95 24 2 12 .280 161 45 4 22

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.267 11 3 109 90 24 18 3 0 12 3 22 .371 .400 .771
.304 11 1 79 69 21 12 5 3 6 2 6 .377 .507 .884

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













柳田 悠岐 .311 61 19 5 2 13 16 14 0 5 0
中村 晃 .280 82 23 12 3 11 8 18 2 1 1
松田 宣浩 .247 89 22 12 2 9 22 9 0 1 1
デスパイネ .244 86 21 19 8 12 26 14 0 0 0
今宮 健太 .232 99 23 12 2 9 16 7 5 3 1
上林 誠知 .162 74 12 9 3 6 18 4 4 1 0
川﨑 宗則 .333 3 1 0 0 0 0 0 1 0 0
鶴岡 慎也 .300 10 3 2 1 3 0 1 1 0 0
内川 聖一 .293 41 12 5 0 5 6 9 0 0 0
髙谷 裕亮 .292 48 14 7 1 6 9 2 0 0 0
明石 健志 .271 59 16 5 1 9 11 7 3 2 0
福田 秀平 .250 20 5 1 0 3 6 0 1 2 0
髙田 知季 .214 14 3 0 0 3 7 0 2 0 0
江川 智晃 .188 16 3 1 1 2 5 1 0 0 0
吉村 裕基 .167 6 1 1 1 1 3 2 0 0 0
本多 雄一 .162 37 6 1 0 0 6 3 2 1 1
川島 慶三 .143 14 2 1 0 6 2 8 0 0 0
甲斐 拓也 .143 14 2 0 0 1 6 3 0 0 0
塚田 正義 .000 10 0 0 0 0 3 1 0 0 2
真砂 勇介 .000 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0
城所 龍磨 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
長谷川 勇也 .000 4 0 0 0 0 3 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。