2017年度版 寺原 隼人 全投球成績

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2017年度 寺原 隼人 全打席成績



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110/06ヤフオ4-3救援H4.251 2/322500.0003000000050.0000------------0.00145116
209/30京セラ9-7救援H4.430 2/39200.0001000000020.0000------------0.00152137
309/28ヤフオ西8-5救援H4.500 2/315430.7500000110021.5000------------4.50149116
409/23ヤフオ1-3救援4.35128620.4002100000000.0000------------3.00149118
509/21札幌ド6-4救援4.46120410.2501000000000.0000------------1.00150118
609/18メット西14-13救援4.58051101.00000000000111.0000------------0.00152120
709/13ヤフオ2-5救援4.58110300.0000000000000.0000------------0.00148115
808/30旭川3-1救援4.71226820.2501000000000.0000------------1.00149118
908/26ヤフオ3-6救援4.980 2/322420.5002000110000.0000------------3.00148118
1008/25ヤフオ3-10救援4.810 1/37100.0000000000000.0000------------0.00139126
1108/24ヤフオ西10-1救援4.8619300.0001000000000.0000------------0.00150138
1208/14京セラ1-7救援5.011 2/3371130.5000300220000.0000------------3.60150117
1308/08ZOZ17-8救援4.701 2/335810.1672200000000.0000------------1.80150114
1408/04メット西8-4先発4.973 2/3591630.2143200114273.4290------------1.36151119
1505/21メット西7-6先発5.332 2/3561851.4551320443032.6670------------3.00150117


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1605/14ヤフオ2-9先発4.374841962.3532200554031.3331------------2.00148116
1705/07ZOZ2-8先発2.895 2/3772361.2732100226641.2500------------1.24151117
1804/30京セラ1-2先発2.775632040.2222010116073.4290------------0.80148118
1904/23ヤフオ1-2先発3.383491330.3001210223092.2220------------1.67146125
2004/15ヤフオ6-7救援1.800 1/318400.0000210110000.0000------------6.00149118
2104/13札幌ド3-2救援0.001 1/311400.0001000000000.0000------------0.00147114
2204/09メット西4-2救援0.0018310.3330000000000.0000------------1.00145132
2304/06Kob3-1救援0.001 1/327720.3332000100000.0000------------1.50145126
2404/04Kob7-1救援0.00112300.0001000000000.0000------------0.00149130

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。