2022年度版 小川 龍也【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .214 7 0 40 28 6 5 1 0 11 0 6 .436 .250 .686
ビハインド時 .227 5 0 33 22 5 4 1 0 10 0 5 .469 .273 .741
同点時 .000 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000
リード時 .250 2 0 5 4 1 1 0 0 1 0 0 .400 .250 .650

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし 1.000 1 1 0 0 --- --- --- --- --- .188 48 9 0 0 .204 49 10 0 0
一塁 .667 3 2 1 2 .000 1 0 0 0 .333 12 4 0 0 .375 16 6 1 2
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 .000 4 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .500 2 1 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 6 2 0 0 .250 8 2 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 0
満塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .200 10 2 0 4 .250 12 3 0 6
.500 8 4 1 4 .000 3 0 0 0 .220 82 18 0 5 .237 93 22 1 9

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.231 2 0 27 26 6 6 0 0 1 0 2 .259 .231 .490
.239 7 1 82 67 16 13 2 0 13 1 11 .370 .313 .684

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













森 友哉 .298 121 36 10 2 15 23 10 1 1 1
栗山 巧 .274 117 32 17 5 17 19 17 0 0 0
スパンジェンバーグ .266 124 33 20 5 14 42 9 0 2 3
源田 壮亮 .262 145 38 6 0 14 29 10 4 2 3
外崎 修汰 .198 131 26 9 2 20 28 19 1 4 2
山川 穂高 .170 100 17 21 8 12 36 20 0 0 2
中村 剛也 .286 98 28 18 6 17 27 10 0 0 1
高木 渉 .222 9 2 2 2 2 3 0 0 0 0
呉 念庭 .217 23 5 2 0 0 4 3 0 0 1
木村 文紀 .216 88 19 12 3 8 29 10 2 2 1
金子 侑司 .202 99 20 7 1 10 15 10 1 5 2
メヒア .179 67 12 4 2 4 20 1 0 0 2
鈴木 将平 .139 36 5 3 0 2 8 2 0 0 0
愛斗 .125 8 1 2 0 0 4 0 0 0 1
川越 誠司 .105 19 2 0 0 1 8 3 0 0 0
山野辺 翔 .067 15 1 0 0 1 5 1 0 1 2
岡田 雅利 .067 15 1 0 0 0 1 2 3 0 0
戸川 大輔 .000 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0
熊代 聖人 .000 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
柘植 世那 .000 6 0 0 0 0 4 1 0 0 0
西川 愛也 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。