2022年度版 K.ジョンソン【広島】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .293 25 0 73 58 17 15 2 0 11 0 12 .384 .328 .711
ビハインド時 .194 10 0 44 31 6 6 0 0 10 0 9 .364 .194 .557
同点時 .400 9 0 20 20 8 7 1 0 0 0 3 .400 .450 .850
リード時 .429 6 0 9 7 3 2 1 0 1 0 0 .444 .571 1.016

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .625 8 5 0 0 .283 53 15 0 0 .244 41 10 0 0 .294 102 30 0 0
一塁 .222 9 2 1 2 .385 13 5 1 3 .273 22 6 1 2 .295 44 13 3 7
二塁 .333 3 1 0 1 .417 12 5 0 5 .111 9 1 0 1 .292 24 7 0 7
三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 1 .500 4 2 0 2
一二塁 .333 3 1 0 2 .333 3 1 0 0 .182 11 2 0 0 .235 17 4 0 2
一三塁 .000 0 0 0 1 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2
二三塁 1.000 1 1 0 2 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 2 .250 4 1 0 4
満塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 .333 6 2 0 6 .429 7 3 0 8
.417 24 10 1 8 .326 86 28 1 12 .234 94 22 1 12 .294 204 60 3 32

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.292 24 3 150 130 38 30 5 0 15 0 24 .361 .400 .761
.297 8 0 87 74 22 21 1 0 10 1 11 .379 .311 .690

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













堂林 翔太 .310 29 9 10 4 4 5 5 0 1 6
鈴木 誠也 .265 34 9 2 1 6 5 8 0 0 0
松山 竜平 .243 37 9 4 1 3 6 0 0 0 0
菊池 涼介 .200 35 7 3 1 1 6 3 3 1 0
田中 広輔 .120 25 3 0 0 0 4 6 1 0 1
坂倉 将吾 .444 9 4 0 0 0 2 0 0 0 0
長野 久義 .333 15 5 1 1 1 2 3 0 0 0
西川 龍馬 .280 25 7 3 2 4 7 6 0 0 1
上本 崇司 .250 4 1 0 0 1 1 0 0 1 0
ピレラ .250 36 9 0 0 3 8 1 0 0 1
會澤 翼 .200 25 5 1 0 2 3 4 0 0 1
野間 峻祥 .200 5 1 0 0 0 3 0 1 0 0
メヒア .167 6 1 0 0 0 1 0 0 0 0
大盛 穂 .167 6 1 0 0 0 2 0 0 0 0
安部 友裕 .111 9 1 0 0 0 5 0 0 0 0
K.ジョンソン .071 14 1 0 0 0 7 0 1 0 0
石原 慶幸 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
三好 匠 .000 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0
髙橋 大樹 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
小窪 哲也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
磯村 嘉孝 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
中村 奨成 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。