2023年度版 種市 篤暉 全投球成績

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2023年度 種市 篤暉 全打席成績



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109/28エスコ9-2先発3.423 2/38022110.5244000873183.3750------------3.00151129
209/21Pay4-2先発3.055922471.31872004452331.0001------------1.80152134
309/13ZOZ3-5先発2.8871012531.12531002271233.1301------0.57151131
409/02ZOZ3-5先発2.905 1/31132231.16774001153172.1180------------1.31152129
508/25京セラ4-3先発2.965 2/31143090.37564004453185.2780------------2.29153132
608/18楽天モ1-4先発2.7881143070.23370001184122.1670------0.88151131
708/10ZOZ3-1先発2.917952740.16772100073142.1430------0.86151130
808/04楽天モ3-5先発3.136952441.19042003364121.0830----------1.00152129
907/28Pay5-8先発3.0351002471.3185200555830.0000------------1.80151133
1007/17ZOZ2-4先発2.685 2/31233090.34663104352229.4090------------2.12150128
1107/09エスコ2-3先発2.5371232870.259120002271176.3530------1.00149128
1207/01ZOZ10-2先発2.5271052640.182721022710123.2500------0.86148128
1306/23ZOZ3-5先発2.5261072660.2738300226032.6670----------1.50151130
1406/14バンテ1-2先発2.475 2/31092150.25091001152164.2500------------1.06152131
1506/03甲子園6-5先発2.5661092321.1057310336021.5001----------0.83151129


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1605/27Pay6-5先発2.315942571.31862105555205.2501------------1.80150129
1705/16ZOZ1-1先発1.5191093131.10792001191232.0871------0.56150130
1805/09ベルー西2-6先発1.657952562.24060002276174.2351------0.86148128
1904/30京セラ4-3先発1.406972470.29270003161154.2670----------1.17153127
2004/23ZOZ6-2先発1.3751032140.22273000052163.1880------------1.40150131
2104/16ZOZ1-2先発1.844 2/3962341.22262212241184.2221------------1.29150132
2204/09ZOZ10-1先発0.906952110.0567300006730.0000----------0.67150129
2304/01Pay7-0先発2.254891941.250103001140112.1821------------1.75151131

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。