2023年度版 田村 伊知郎 全投球成績

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2023年度 田村 伊知郎 全打席成績



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109/30ZOZ5-4救援H1.52112300.0001000001030.0000------------0.00150135
209/26京セラ1-7救援1.59112300.0000000001030.0000------------0.00152127
309/25京セラ4-3救援1.66122511.2501100111031.3331------------2.00150129
409/23ベルー2-1救援H1.31121400.0002000001040.0000------------0.00147131
509/20ベルー4-1救援S1.37117400.0002100001000.0000------------1.00151126
609/18ベルー1-2救援H1.45114300.0001000001030.0000------------0.00150132
709/17ベルー3-2救援H1.53114300.0001000001000.0000------------0.00150128
809/12ベルー4-8救援H1.62113410.2500000001041.2500------------1.00149133
909/08エスコ0-6救援1.72120510.2501100001000.0000------------2.00149127
1009/05ほっと0-3救援1.84127520.4001000001052.4000------------2.00145130
1109/02ベルー2-6救援1.981 1/316400.0001000001000.0000------------0.00148126
1208/27ベルー3-4救援2.19116410.3332000001100.0000------------1.00149135
1308/26ベルー0-7救援2.3819410.2500000001000.0000------------1.00149128
1408/22ベルー1-5救援2.61112300.0001000001000.0000------------0.00148135
1508/18Pay8-0救援2.89110300.0001000001000.0000------------0.00150127


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1608/15ベルー3-5救援3.240 1/35100.0000000001000.0000------------0.00148133
1708/13ZOZ3-2救援3.38113520.4001000111000.0000------------2.00147125
1808/10エスコ6-5救援2.57113300.0001000001000.0000------------0.00149128
1908/06ベルー0-9救援3.00121520.4001000111000.0000------------2.00150127
2005/14ベルー0-5救援1.80121510.3331200111000.0000------------3.00146126
2105/12ベルー4-4救援H0.00114510.3330100001031.3330------------2.00147131
2205/09ベルー2-6救援0.00113300.0001000001000.0000------------0.00147128
2305/05京セラ6-0救援0.00116510.2500100001000.0000------------2.00151125
2405/04ベルー0-1救援0.00118400.0000100001000.0000------------1.00148125

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。