2023年度版 2023年度 ロッテ 投手成績 援護率ランキング

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2023年度 ロッテ 投手成績 援護率ランキング

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1:横山 陸人 5.26 2 3 1 42 38 39 1/3 9.61 674 172 41 3 18 1 2 25 23 0 0 0 .273 0.00% 1 9.00 1.45 55 17 .309 0 156 118 38 8
2:澤村 拓一 4.91 4 3 3 24 34 33 6.55 569 148 33 6 18 1 2 18 18 0 0 0 .270 0.00% 1 9.00 1.48 65 15 .231 3 155 133 22 14
2:岩下 大輝 2.93 1 0 0 28 27 30 2/3 8.22 477 130 25 2 14 1 3 11 10 0 0 0 .223 0.00% 2 9.00 1.17 19 1 .053 0 152 111 41 3
3:種市 篤暉 3.42 10 7 0 157 23 136 2/3 10.34 2358 571 124 12 45 7 1 56 52 0 0 0 .243 52.17% 73 4.50 1.23 306 70 .229 8 153 127 26 0
3:菊地 吏玖 2.25 0 1 0 0 1 4 0.00 84 22 7 1 3 0 0 4 1 0 0 0 .389 0.00% 2 4.50 2.50 6 2 .333 1 147 108 39 0
4:小島 和哉 3.47 10 6 0 114 25 158 1/3 6.48 2574 657 143 14 57 6 0 64 61 0 0 0 .244 64.00% 76 4.05 1.26 311 82 .264 8 149 114 35 0
5:西野 勇士 2.69 8 5 0 92 18 117 7.08 1696 464 109 4 23 4 0 39 35 1 0 0 .255 77.78% 53 3.88 1.13 266 77 .289 3 151 87 64 0
6:本前 郁也 3.60 0 0 0 5 1 5 9.00 93 22 4 1 4 0 0 2 2 0 0 0 .222 0.00% 2 3.60 1.60 18 4 .222 1 149 114 35 0
7:カスティーヨ 3.12 3 3 0 34 12 49 6.24 742 200 52 2 3 2 0 18 17 0 0 0 .272 44.44% 18 3.38 1.12 89 22 .247 0 153 126 27 1
8:メルセデス 3.33 4 8 1 58 22 116 1/3 4.49 1866 483 111 8 36 2 0 46 43 0 0 0 .258 45.00% 43 3.28 1.26 241 64 .266 4 149 111 38 0
9:美馬 学 4.76 3 9 0 67 18 98 1/3 6.13 1580 429 106 13 32 3 1 55 52 0 0 0 .275 27.78% 34 2.89 1.39 200 55 .275 10 148 104 44 0
10:佐々木 朗希 1.78 7 4 0 135 15 91 13.35 1382 345 51 1 17 5 0 19 18 0 0 0 .161 73.33% 30 2.76 0.75 181 29 .160 0 165 131 34 0
11:森 遼大朗 6.00 1 4 0 29 7 33 7.91 602 153 41 3 10 2 0 23 22 0 0 0 .295 0.00% 9 2.38 1.55 71 22 .310 1 153 111 42 0
12:中森 俊介 3.54 3 2 0 10 13 20 1/3 4.43 341 86 17 2 8 3 1 8 8 0 0 0 .236 0.00% 2 1.80 1.18 28 6 .214 2 152 115 37 0
13:益田 直也 3.71 2 5 36 54 58 53 1/3 9.11 922 222 49 9 14 1 1 23 22 0 0 0 .239 0.00% 0 0.00 1.16 114 26 .228 4 155 124 31 13
13:ペルドモ 2.13 1 3 1 41 53 50 2/3 7.28 823 209 49 1 15 0 0 15 12 0 0 0 .259 0.00% 0 0.00 1.26 124 28 .226 1 156 52 104 41
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13:坂本 光士郎 3.21 1 0 0 48 51 47 2/3 9.06 799 209 46 5 22 2 3 18 17 0 0 0 .256 0.00% 0 0.00 1.36 44 7 .159 0 153 119 34 16
13:西村 天裕 1.25 4 0 0 41 44 43 1/3 8.52 687 174 28 2 16 1 0 7 6 0 0 0 .182 0.00% 0 0.00 1.02 61 14 .230 1 151 120 31 14
13:東妻 勇輔 2.91 0 1 0 28 36 34 7.41 513 141 29 3 12 1 0 11 11 0 0 0 .236 0.00% 0 0.00 1.21 37 8 .216 0 149 125 24 11
13:中村 稔弥 2.31 3 1 0 19 17 23 1/3 7.33 393 99 22 0 6 1 0 6 6 0 0 0 .253 0.00% 0 0.00 1.20 9 3 .333 0 146 95 51 0
13:澤田 圭佑 1.08 2 0 2 18 17 16 2/3 9.72 254 63 11 1 6 0 0 2 2 0 0 0 .196 0.00% 0 0.00 1.02 17 2 .118 0 154 115 39 6
13:鈴木 昭汰 2.76 0 0 0 13 13 16 1/3 7.16 281 67 12 2 7 0 0 8 5 0 0 0 .203 0.00% 0 0.00 1.16 0 0 .000 0 152 122 30 0
13:高野 脩汰 1.64 0 0 0 8 7 11 6.55 165 45 9 1 5 0 0 4 2 0 0 0 .225 0.00% 0 0.00 1.27 0 0 .000 0 147 125 22 0
13:廣畑 敦也 5.73 1 1 0 11 8 11 9.00 199 50 14 1 5 0 1 7 7 0 0 0 .341 0.00% 0 0.00 1.64 25 8 .320 0 153 118 35 0
13:小野 郁 4.66 0 1 0 6 10 9 2/3 5.59 147 41 9 0 3 1 0 5 5 0 0 0 .250 0.00% 0 0.00 1.24 13 3 .231 0 155 124 31 4
13:東條 大樹 7.45 0 0 1 10 11 9 2/3 9.31 172 45 12 1 5 0 0 9 8 0 0 0 .324 0.00% 0 0.00 1.76 6 2 .333 1 149 120 29 2
13:唐川 侑己 7.04 0 1 0 2 6 7 2/3 2.35 136 37 15 1 1 0 0 6 6 0 0 0 .429 0.00% 0 0.00 2.09 8 2 .250 0 147 113 34 1
13:小沼 健太 9.00 0 0 0 4 4 7 5.14 122 34 9 1 3 1 0 7 7 0 0 0 .310 0.00% 0 0.00 1.71 0 0 .000 0 151 113 38 0
13:国吉 佑樹 0.00 0 0 0 2 3 3 2/3 4.91 52 13 1 0 2 0 0 0 0 0 0 0 .100 0.00% 0 0.00 0.82 0 0 .000 0 154 125 29 0
13:佐々木 千隼 3.00 0 0 0 0 2 3 0.00 56 15 6 0 0 1 0 2 1 0 0 0 .429 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 145 113 32 0
13:八木 彬 18.00 0 0 0 2 3 3 6.00 67 20 9 1 2 0 0 6 6 0 0 0 .529 0.00% 0 0.00 3.67 0 0 .000 0 150 134 16 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。