2021年度版 浜屋 将太【西武】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .235 11 1 44 34 8 5 2 0 8 1 6 .386 .382 .769
ビハインド時 .227 9 1 31 22 5 2 2 0 7 1 3 .419 .455 .874
同点時 .273 2 0 12 11 3 3 0 0 1 0 2 .333 .273 .606
リード時 .000 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .286 14 4 1 1 .214 28 6 1 1 .275 40 11 1 1 .256 82 21 3 3
一塁 .250 8 2 1 3 .500 6 3 1 3 .455 11 5 2 4 .400 25 10 4 10
二塁 --- --- --- --- --- .400 5 2 0 1 .167 6 1 1 2 .273 11 3 1 3
三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .000 5 0 0 0 .167 6 1 0 1
一二塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .286 7 2 0 2 .182 11 2 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .333 3 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 1.000 1 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 1 .000 2 0 0 1
.261 23 6 2 4 .267 45 12 2 6 .288 73 21 4 14 .277 141 39 8 24

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.292 16 5 88 72 21 11 5 0 13 1 10 .402 .569 .972
.261 8 3 86 69 18 11 2 2 13 3 16 .400 .478 .878

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













源田 壮亮 .323 31 10 1 0 2 4 2 1 1 0
栗山 巧 .250 8 2 1 0 0 1 4 0 0 0
森 友哉 .227 22 5 0 0 3 2 5 0 0 0
中村 剛也 .208 24 5 1 1 2 8 3 0 0 0
呉 念庭 .200 20 4 5 0 0 1 6 0 0 0
山野辺 翔 .333 3 1 0 0 1 1 1 1 1 0
愛斗 .286 7 2 1 1 1 2 1 0 0 0
木村 文紀 .250 16 4 2 0 0 4 2 0 0 0
川越 誠司 .231 13 3 0 0 0 0 2 0 0 0
山川 穂高 .231 13 3 1 0 1 4 2 0 0 0
ブランドン .222 9 2 0 0 0 3 0 0 0 0
外崎 修汰 .176 17 3 1 0 0 2 3 0 0 0
山田 遥楓 .143 7 1 0 0 1 2 1 1 1 0
金子 侑司 .125 16 2 0 0 2 3 3 1 0 0
岸 潤一郎 .111 18 2 1 1 1 2 0 2 0 0
渡部 健人 .000 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0
若林 楽人 .000 7 0 1 0 0 1 2 0 0 0
佐藤 龍世 .000 10 0 0 0 0 0 0 0 0 0
柘植 世那 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
鈴木 将平 .000 3 0 0 0 1 1 1 0 0 0
西川 愛也 .000 3 0 1 0 0 2 1 0 0 0
岡田 雅利 .000 4 0 0 0 0 0 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。