2021年度版 杉山 一樹【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .211 6 0 30 19 4 3 1 0 10 0 6 .467 .263 .730
ビハインド時 .182 3 0 21 11 2 2 0 0 9 0 5 .524 .182 .706
同点時 .250 1 0 5 4 1 1 0 0 1 0 1 .400 .250 .650
リード時 .250 2 0 4 4 1 0 1 0 0 0 0 .250 .500 .750

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .042 24 1 0 0 .091 11 1 1 1 .400 5 2 0 0 .100 40 4 1 1
一塁 .600 5 3 0 0 .125 8 1 0 0 .100 10 1 0 0 .217 23 5 0 0
二塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .250 4 1 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .000 0 0 0 0
一二塁 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .143 7 1 0 0 .111 9 1 0 0
一三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
二三塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 2
満塁 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .000 1 0 0 2 .333 3 1 0 3
.152 33 5 0 2 .130 23 3 1 2 .192 26 5 0 3 .159 82 13 1 7

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.186 2 1 63 43 8 6 1 0 17 1 11 .419 .279 .698
.128 5 0 54 39 5 3 2 0 14 1 18 .370 .179 .550

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













栗原 陵矢 .317 60 19 12 1 9 14 4 0 1 0
甲斐 拓也 .302 43 13 4 2 8 14 4 2 1 0
柳田 悠岐 .281 64 18 8 3 11 17 4 0 0 3
中村 晃 .259 54 14 4 0 7 10 7 0 0 0
髙田 知季 1.000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0
デスパイネ .353 34 12 7 2 3 6 5 0 0 0
グラシアル .351 37 13 5 1 7 9 6 0 1 0
牧原 大成 .320 25 8 5 0 5 2 2 1 3 0
川島 慶三 .308 13 4 4 0 2 3 0 0 0 0
真砂 勇介 .300 10 3 3 0 3 3 1 0 0 0
長谷川 勇也 .273 11 3 2 0 1 1 1 0 0 0
松田 宣浩 .271 48 13 8 2 3 12 7 0 1 0
今宮 健太 .154 39 6 3 0 3 11 2 1 0 0
明石 健志 .143 7 1 0 0 0 3 2 0 0 0
周東 佑京 .143 42 6 1 1 5 10 3 2 4 0
三森 大貴 .067 15 1 0 0 1 3 0 0 0 0
リチャード .000 8 0 0 0 0 6 0 0 0 0
佐藤 直樹 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 1 0
柳町 達 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0
谷川原 健太 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
川瀬 晃 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。