2021年度版 櫻井 周斗【DeNA】投手成績詳細

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2021年度対戦成績

打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
重信 慎之介 巨人 1.000 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
坂本 勇人 巨人 .750 4 4 3 0 0 2 1 0 0 0 0 0
岡本 和真 巨人 .333 4 3 1 1 1 0 0 0 0 0 1 0
松原 聖弥 巨人 .333 4 3 1 0 1 1 0 0 0 0 1 0
丸 佳浩 巨人 .000 4 3 0 0 2 0 0 0 0 0 1 0
大城 卓三 巨人 .000 3 3 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
北村 拓己 巨人 .000 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
ウィーラー 巨人 .000 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
廣岡 大志 巨人 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
吉川 尚輝 巨人 .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石川 慎吾 巨人 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
梶谷 隆幸 巨人 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
亀井 善行 巨人 .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
陽 岱鋼 巨人 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
小林 誠司 巨人 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
高木 京介 巨人 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
若林 晃弘 巨人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
メルセデス 巨人 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
.182 39 33 6 1 11 4 1 0 0 0 6 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
山田 哲人 ヤクルト 1.000 2 1 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0
元山 飛優 ヤクルト 1.000 2 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0
荒木 貴裕 ヤクルト 1.000 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
奥村 展征 ヤクルト 1.000 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
村上 宗隆 ヤクルト .500 4 4 2 0 1 2 0 0 0 0 0 0
塩見 泰隆 ヤクルト .500 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
坂口 智隆 ヤクルト .500 2 2 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
中村 悠平 ヤクルト .000 3 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
西浦 直亨 ヤクルト .000 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0
青木 宣親 ヤクルト .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
山崎 晃大朗 ヤクルト .000 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
渡邉 大樹 ヤクルト .000 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
古賀 優大 ヤクルト .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
オスナ ヤクルト .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
サンタナ ヤクルト .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
スアレス ヤクルト .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
川端 慎吾 ヤクルト .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
内川 聖一 ヤクルト .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
太田 賢吾 ヤクルト .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.310 35 29 9 0 10 9 0 0 0 0 5 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
福留 孝介 中日 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
大島 洋平 中日 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
高橋 周平 中日 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
ビシエド 中日 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
京田 陽太 中日 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
勝野 昌慶 中日 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.000 6 5 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
植田 海 阪神 1.000 2 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0
サンズ 阪神 .750 4 4 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0
大山 悠輔 阪神 .600 5 5 3 1 1 2 0 0 0 0 0 0
マルテ 阪神 .500 3 2 1 0 0 1 0 0 0 0 1 0
近本 光司 阪神 .333 3 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
佐藤 輝明 阪神 .286 8 7 2 0 3 2 0 0 0 0 1 0
梅野 隆太郎 阪神 .250 6 4 1 0 0 0 1 0 0 0 2 0
中野 拓夢 阪神 .000 5 5 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
木浪 聖也 阪神 .000 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0
ロハス・ジュニア 阪神 .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
伊藤 将司 阪神 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
糸原 健斗 阪神 .000 2 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
青柳 晃洋 阪神 .000 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
板山 祐太郎 阪神 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
島田 海吏 阪神 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
原口 文仁 阪神 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
山本 泰寛 阪神 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
小野寺 暖 阪神 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.283 54 46 13 2 10 9 2 0 0 0 8 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
宇草 孔基 広島 1.000 2 1 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0
西川 龍馬 広島 .667 4 3 2 0 0 2 0 0 0 0 1 0
菊池 涼介 広島 .500 2 2 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
林 晃汰 広島 .400 6 5 2 0 0 2 0 0 0 0 1 0
小園 海斗 広島 .200 5 5 1 0 0 0 1 0 0 0 0 0
野間 峻祥 広島 .000 4 3 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
坂倉 将吾 広島 .000 4 3 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0
鈴木 誠也 広島 .000 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0
會澤 翼 広島 .000 3 2 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
長野 久義 広島 .000 2 2 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0
森下 暢仁 広島 .000 2 2 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
石原 貴規 広島 .000 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0
堂林 翔太 広島 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
松山 竜平 広島 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
安部 友裕 広島 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
.212 42 33 7 0 4 5 2 0 0 1 8 0
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
熊代 聖人 西武 1.000 1 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0
岸 潤一郎 西武 .000 1 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0
スパンジェンバーグ 西武 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.333 3 3 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0
日本ハム データなし
ロッテ データなし
オリックス データなし
ソフトバンク データなし
打者名 球団 打席 打数 安打 三振 1B 2B 3B 犠打 犠飛
炭谷 銀仁朗 楽天 .000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
.000 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。