2021年度版 上沢 直之 全投球成績

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2021年度 上沢 直之 全打席成績



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110/26札幌ド西1-0先発2.817 2/31102520.08370000070242.0830------0.26148111
210/17札幌ド4-3先発2.9561082770.29271103364174.2350----------1.33149110
310/06京セラ2-3先発2.8871082530.13050101173153.2000------0.43151109
409/24Pay1-4先発2.9681182831.115112001182242.0830------0.63150110
509/16メット西1-3先発3.0881312950.17981001183191.0530------0.75150115
609/08札幌ド0-8先発3.2061072781.3202200336052.4001----------1.67149110
708/31札幌ド3-1先発3.1471352870.250100001173287.2500------1.00149117
808/22札幌ド2-1先発3.2571182950.19222001172223.1360------1.00153114
908/14Pay2-0先発3.396 2/31002650.208101002260143.2140----------0.90150116
1007/10ZOZ4-4先発3.4361122662.25042003363246.2502----------1.33150110
1107/03那覇1-7先発3.364942230.23116006640111.0000------------2.25147110
1206/26静岡1-3先発2.9061112590.40941003361188.4440----------1.67147112
1306/18Pay1-2先発2.7891273230.11553011192232.0870----0.67150115
1406/08札幌ド2-3先発3.0071292720.0836300217251.2000------0.71149114
1506/01マツダ3-7先発3.186 2/31073090.3107000326700.0000----------1.35148101


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1605/25神宮2-4先発3.246972431.14342001162171.0590----------0.83145111
1705/16札幌ド2-2先発3.4471152630.13673002272202.1000------0.86149117
1805/08札幌ド4-1先発3.5771042641.1674200117481.1250------0.86149105
1905/01札幌ド西5-4先発3.9971092730.14363002271132.1540------0.86148101
2004/24札幌ド5-3先発4.3171052971.25931102275112.1820------1.14149106
2104/17東京ド4-1先発4.8171082630.12572001174121.0830------0.71151110
2204/10京セラ2-5先発6.2361012460.26171002162196.3160----------1.17150113
2304/03札幌ド5-6先発8.746 2/31012840.18245105562183.1670------------1.35149114
2403/26楽天生8-2先発11.574 2/31012791.39144006640111.0001------------2.79147107

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。