2021年度版 堂林 翔太【広島】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .129 4 0 33 31 4 4 0 0 2 0 9 .182 .129 .311
ビハインド時 .077 2 0 13 13 1 1 0 0 0 0 2 .077 .077 .154
同点時 .000 0 0 7 5 0 0 0 0 2 0 2 .286 .000 .286
リード時 .231 2 0 13 13 3 3 0 0 0 0 5 .231 .231 .462

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .258 31 8 0 0 .125 24 3 0 0 .125 24 3 0 0 .177 79 14 0 0
一塁 .333 6 2 0 0 .300 10 3 0 1 .273 11 3 0 0 .296 27 8 0 1
二塁 .000 4 0 0 0 .000 3 0 0 0 .250 4 1 0 1 .091 11 1 0 1
三塁 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 .167 6 1 0 0 .100 10 1 0 0
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0
二三塁 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .333 3 1 0 1
.220 50 11 0 2 .154 39 6 0 1 .188 48 9 0 2 .190 137 26 0 5

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .300 10 3 0 2 2 .333 3 1 0 2 0
4点ビハインド .125 8 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 0
3点ビハインド .182 11 2 0 0 2 .000 4 0 0 0 1
2点ビハインド .250 8 2 0 0 2 .000 1 0 0 0 0
1点ビハインド .231 13 3 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
同点 .154 39 6 0 1 12 .000 5 0 0 0 2
1点リード .071 14 1 0 1 3 .143 7 1 0 1 3
2点リード .235 17 4 0 1 6 .333 3 1 0 1 2
3点リード .200 5 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
4点リード .286 7 2 0 0 2 .500 2 1 0 0 0
5点リード以上 .200 5 1 0 0 2 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.217 4 0 72 69 15 14 1 0 1 0 17 .229 .232 .460
.162 1 0 71 68 11 6 5 0 2 1 17 .197 .235 .432

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .237 59 14 0 1 7
カットボール .214 14 3 0 0 4
フォーク .182 11 2 0 0 4
チェンジアップ .133 15 2 0 0 6
スライダー .091 22 2 0 1 7
スクリュー 1.000 1 1 0 1 0
シュート .333 3 1 0 0 2
ツーシーム .200 5 1 0 0 0
カーブ .000 2 0 0 0 2
スプリット .000 1 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
高速スライダー .000 1 0 0 0 0
縦スライダー .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。