2021年度版 大島 洋平【中日】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .287 33 0 126 101 29 23 3 3 17 0 11 .383 .376 .760
ビハインド時 .222 12 0 41 36 8 5 1 2 4 0 4 .293 .361 .654
同点時 .344 8 0 42 32 11 11 0 0 5 0 2 .421 .344 .765
リード時 .303 13 0 43 33 10 7 2 1 8 0 5 .439 .424 .863

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .256 125 32 0 0 .299 164 49 1 1 .297 91 27 0 0 .284 380 108 1 1
一塁 .323 31 10 0 0 .412 17 7 0 0 .316 19 6 0 0 .343 67 23 0 0
二塁 .125 16 2 0 1 .350 20 7 0 4 .400 10 4 0 2 .283 46 13 0 7
三塁 .333 3 1 0 2 .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 1 .333 9 3 0 4
一二塁 .167 6 1 0 0 .333 6 2 0 1 .400 5 2 0 2 .294 17 5 0 3
一三塁 .600 5 3 0 6 .000 1 0 0 0 .000 6 0 0 1 .250 12 3 0 7
二三塁 .333 3 1 0 3 .000 0 0 0 0 .167 6 1 0 3 .222 9 2 0 6
満塁 .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 2 .667 3 2 0 4 .375 8 3 0 6
.260 192 50 0 12 .315 213 67 1 9 .301 143 43 0 13 .292 548 160 1 34

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .240 25 6 0 1 2 .200 5 1 0 1 0
4点ビハインド .222 27 6 0 0 5 .143 7 1 0 0 1
3点ビハインド .188 32 6 0 1 7 .000 5 0 0 1 1
2点ビハインド .313 48 15 0 4 3 .333 6 2 0 4 0
1点ビハインド .283 60 17 0 6 8 .308 13 4 0 6 2
同点 .315 213 67 1 9 16 .344 32 11 0 8 2
1点リード .343 67 23 0 7 8 .500 12 6 0 7 0
2点リード .281 32 9 0 1 4 .200 5 1 0 1 2
3点リード .304 23 7 0 3 3 .167 6 1 0 3 1
4点リード .200 10 2 0 1 2 .250 8 2 0 1 2
5点リード以上 .182 11 2 0 1 2 .000 2 0 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.282 25 1 396 369 104 83 15 5 22 0 37 .321 .358 .679
.313 9 0 200 179 56 52 4 0 15 3 23 .374 .335 .709

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .340 215 73 0 18 14
スライダー .253 95 24 0 3 24
カットボール .275 51 14 1 4 6
フォーク .250 48 12 0 2 6
ツーシーム .213 47 10 0 4 4
チェンジアップ .250 36 9 0 3 3
カーブ .353 17 6 0 1 0
スプリット .364 11 4 0 1 0
シュート .333 12 4 0 1 0
シンカー .308 13 4 0 0 2
ナックルカーブ .000 3 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。