2021年度版 堂上 直倫【中日】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .244 17 0 49 45 11 8 3 0 1 0 5 .250 .311 .561
ビハインド時 .133 3 0 16 15 2 1 1 0 0 0 3 .125 .200 .325
同点時 .182 2 0 11 11 2 2 0 0 0 0 0 .182 .182 .364
リード時 .368 12 0 22 19 7 5 2 0 1 0 2 .381 .474 .855

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .212 66 14 1 1 .129 31 4 1 1 .278 36 10 0 0 .211 133 28 2 2
一塁 .143 21 3 1 2 .444 9 4 2 4 .182 11 2 0 0 .220 41 9 3 6
二塁 .200 5 1 0 0 .250 4 1 0 0 .400 5 2 0 0 .286 14 4 0 0
三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1
一二塁 .200 5 1 0 2 .250 4 1 0 1 .000 4 0 0 0 .154 13 2 0 3
一三塁 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .250 4 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 1 .571 7 4 0 11 .364 11 4 0 12
.186 102 19 2 6 .196 51 10 3 7 .288 66 19 0 12 .219 219 48 5 25

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .182 22 4 1 2 4 .000 3 0 0 0 0
4点ビハインド .167 12 2 0 0 2 .000 3 0 0 0 0
3点ビハインド .059 17 1 0 0 4 .000 3 0 0 0 1
2点ビハインド .320 25 8 0 2 5 .667 3 2 0 2 1
1点ビハインド .154 26 4 1 2 6 .000 3 0 0 1 1
同点 .196 51 10 3 7 7 .182 11 2 0 2 0
1点リード .310 29 9 0 3 8 .375 8 3 0 3 1
2点リード .214 14 3 0 5 4 .333 6 2 0 5 1
3点リード .250 12 3 0 1 0 .000 1 0 0 1 0
4点リード .500 4 2 0 1 1 .500 2 1 0 1 0
5点リード以上 .286 7 2 0 2 1 .500 2 1 0 2 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.234 14 1 148 141 33 25 7 0 4 0 29 .255 .305 .560
.192 11 4 86 78 15 8 3 0 5 0 13 .235 .385 .620

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .255 98 25 2 5 14
スライダー .242 33 8 2 1 11
カットボール .273 22 6 0 1 5
カーブ .182 11 2 0 0 1
ツーシーム .143 14 2 0 0 1
フォーク .143 14 2 0 0 7
ナックルカーブ .500 2 1 0 0 0
シュート .167 6 1 1 0 0
チェンジアップ .083 12 1 0 2 2
シンカー .000 2 0 0 0 0
スプリット .000 4 0 0 0 0
高速スライダー .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。