2021年度版 グラシアル【ソフトバンク】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .250 10 1 41 36 9 6 2 0 4 1 6 .341 .389 .730
ビハインド時 .250 6 1 19 16 4 2 1 0 2 1 2 .368 .500 .868
同点時 .200 2 0 11 10 2 2 0 0 1 0 3 .273 .200 .473
リード時 .300 2 0 11 10 3 2 1 0 1 0 1 .364 .400 .764

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .353 34 12 1 1 .450 20 9 2 2 .333 21 7 0 0 .373 75 28 3 3
一塁 .250 8 2 0 0 .100 10 1 0 0 .222 9 2 1 2 .185 27 5 1 2
二塁 .143 7 1 1 2 .000 5 0 0 0 .333 3 1 0 0 .133 15 2 1 2
三塁 .000 1 0 0 1 .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 5 0 0 1
一二塁 .600 5 3 0 3 1.000 2 2 0 2 .333 3 1 0 1 .600 10 6 0 6
一三塁 .000 3 0 0 0 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .500 2 1 0 1 .333 3 1 0 1
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
.310 58 18 2 7 .300 40 12 2 4 .300 40 12 1 4 .304 138 42 5 15

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .300 10 3 1 4 0 .333 3 1 0 3 0
4点ビハインド .333 3 1 0 0 1 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .250 8 2 1 2 2 .200 5 1 1 2 1
2点ビハインド .300 10 3 0 1 4 .400 5 2 0 1 0
1点ビハインド .333 27 9 0 0 4 .000 3 0 0 0 1
同点 .300 40 12 2 4 10 .200 10 2 0 2 3
1点リード .250 16 4 1 2 5 .000 4 0 0 0 1
2点リード .400 10 4 0 2 0 .667 3 2 0 2 0
3点リード .250 4 1 0 0 1 1.000 1 1 0 0 0
4点リード .500 4 2 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
5点リード以上 .167 6 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.330 10 3 108 103 34 26 5 0 4 1 17 .361 .466 .827
.229 5 2 42 35 8 5 1 0 7 0 10 .357 .429 .786

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .391 46 18 3 6 6
スライダー .313 32 10 0 1 12
カットボール .286 14 4 1 0 1
フォーク .211 19 4 0 1 4
チェンジアップ .333 9 3 1 1 1
カーブ .333 6 2 0 1 1
スプリット .500 2 1 0 0 0
シュート .000 2 0 0 0 0
ツーシーム .000 4 0 0 0 1
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0
高速スライダー .000 1 0 0 0 0
縦スライダー .000 1 0 0 0 1

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。