2021年度版 阿部 寿樹【中日】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .122 11 1 61 49 6 5 0 0 9 0 11 .250 .184 .434
ビハインド時 .154 4 0 16 13 2 2 0 0 1 0 1 .200 .154 .354
同点時 .111 2 0 20 18 2 2 0 0 1 0 5 .150 .111 .261
リード時 .111 5 1 25 18 2 1 0 0 7 0 5 .360 .278 .638

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .304 46 14 2 2 .229 35 8 1 1 .182 44 8 1 1 .240 125 30 4 4
一塁 .273 22 6 0 1 .167 12 2 0 0 .143 7 1 0 0 .220 41 9 0 1
二塁 .250 4 1 0 1 .167 6 1 0 0 .000 5 0 0 0 .133 15 2 0 1
三塁 .000 3 0 0 1 1.000 1 1 0 1 .000 0 0 0 0 .250 4 1 0 2
一二塁 .000 3 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 6 0 0 0 .000 13 0 0 0
一三塁 .000 2 0 0 1 .000 2 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 8 0 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 1.000 2 2 1 5 .400 5 2 1 5
満塁 1.000 1 1 0 1 .000 2 0 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2
.272 81 22 2 7 .185 65 12 1 3 .159 69 11 2 6 .209 215 45 5 16

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .125 8 1 0 0 1 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .313 16 5 0 1 0 .250 4 1 0 1 0
3点ビハインド .833 6 5 1 2 0 .000 0 0 0 1 0
2点ビハインド .188 16 3 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
1点ビハインド .229 35 8 1 4 2 .143 7 1 0 2 0
同点 .185 65 12 1 3 14 .111 18 2 0 2 5
1点リード .167 30 5 0 0 6 .000 8 0 0 0 1
2点リード .143 21 3 2 6 3 .286 7 2 1 5 1
3点リード .111 9 1 0 0 5 .000 3 0 0 0 3
4点リード .200 5 1 0 0 1 .000 0 0 0 0 0
5点リード以上 .250 4 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.226 15 5 196 177 40 25 10 0 14 0 27 .280 .367 .647
.132 1 0 44 38 5 5 0 0 5 0 9 .233 .132 .364

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .188 96 18 3 9 20
スライダー .276 29 8 1 2 2
カットボール .304 23 7 0 1 7
ツーシーム .286 14 4 0 1 0
フォーク .188 16 3 0 3 1
カーブ .250 8 2 0 0 1
シュート .250 8 2 0 1 0
チェンジアップ .111 9 1 1 0 2
シンカー .000 2 0 0 0 1
スクリュー .000 1 0 0 1 0
スプリット .000 7 0 0 0 2
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。