2021年度版 柴田 竜拓【DeNA】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .229 13 0 59 48 11 8 3 0 2 1 8 .259 .292 .551
ビハインド時 .263 4 0 21 19 5 4 1 0 1 0 5 .300 .316 .616
同点時 .364 5 0 15 11 4 3 1 0 0 0 1 .308 .455 .762
リード時 .111 4 0 23 18 2 1 1 0 1 1 2 .190 .167 .357

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .236 55 13 0 0 .289 38 11 1 1 .186 43 8 1 1 .235 136 32 2 2
一塁 .188 16 3 0 0 .091 11 1 0 0 .455 11 5 0 0 .237 38 9 0 0
二塁 .333 6 2 0 2 .400 5 2 0 0 .000 2 0 0 0 .308 13 4 0 2
三塁 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 2 .167 6 1 0 2
一二塁 .286 7 2 0 0 .250 4 1 0 1 .000 6 0 0 0 .176 17 3 0 1
一三塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2 .200 5 1 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 3 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 3
満塁 .333 3 1 0 2 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 3
.233 90 21 0 4 .267 60 16 1 6 .208 72 15 1 5 .234 222 52 2 15

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .294 17 5 0 0 4 .000 1 0 0 0 0
4点ビハインド .273 11 3 0 1 1 .500 2 1 0 1 0
3点ビハインド .176 17 3 0 0 4 .200 5 1 0 0 1
2点ビハインド .263 19 5 0 2 5 .667 3 2 0 2 1
1点ビハインド .192 26 5 0 1 6 .125 8 1 0 1 3
同点 .267 60 16 1 6 7 .364 11 4 0 5 1
1点リード .174 23 4 0 1 4 .000 6 0 0 1 0
2点リード .071 14 1 0 1 2 .000 3 0 0 1 1
3点リード .263 19 5 0 1 1 .143 7 1 0 1 1
4点リード .200 5 1 0 0 3 --- --- --- --- --- ---
5点リード以上 .364 11 4 1 2 2 .500 2 1 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.242 13 2 226 194 47 32 13 0 20 0 31 .310 .340 .650
.179 2 0 40 28 5 3 2 0 5 1 8 .314 .250 .564

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .299 97 29 2 18 15
スライダー .250 28 7 0 1 8
カットボール .263 19 5 0 1 2
フォーク .148 27 4 0 1 9
チェンジアップ .167 12 2 0 2 2
ツーシーム .143 14 2 0 2 2
シュート .333 3 1 0 0 0
スプリット .143 7 1 0 0 0
カーブ .125 8 1 0 0 1
シンカー .000 5 0 0 0 0
ナックルカーブ .000 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。