2021年度版 山崎 晃大朗【ヤクルト】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .192 11 0 55 52 10 6 3 1 3 0 11 .236 .288 .525
ビハインド時 .250 4 0 14 12 3 2 1 0 2 0 2 .357 .333 .690
同点時 .154 3 0 13 13 2 1 0 1 0 0 5 .154 .308 .462
リード時 .185 4 0 28 27 5 3 2 0 1 0 4 .214 .259 .474

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .267 45 12 0 0 .217 46 10 0 0 .289 45 13 1 1 .257 136 35 1 1
一塁 .364 11 4 0 0 .250 8 2 0 0 .250 8 2 0 0 .296 27 8 0 0
二塁 .250 4 1 0 0 .200 5 1 0 1 .333 9 3 0 1 .278 18 5 0 2
三塁 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 1.000 1 1 0 1 .200 5 1 0 1
一二塁 .000 3 0 0 0 .200 5 1 0 2 .000 9 0 0 0 .059 17 1 0 2
一三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 1.000 2 2 0 2
二三塁 .500 2 1 0 3 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 3
満塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 1 .000 6 0 0 1
.279 68 19 0 4 .209 67 14 0 3 .250 80 20 1 5 .247 215 53 1 12

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .154 13 2 0 0 4 .000 2 0 0 0 0
4点ビハインド .500 6 3 0 0 0 .000 2 0 0 0 0
3点ビハインド .188 16 3 0 2 3 .333 3 1 0 2 1
2点ビハインド .357 14 5 0 2 3 .333 3 1 0 2 0
1点ビハインド .316 19 6 0 0 4 .500 2 1 0 0 1
同点 .209 67 14 0 3 19 .154 13 2 0 3 5
1点リード .333 27 9 1 2 6 .000 6 0 0 1 0
2点リード .200 25 5 0 1 6 .250 8 2 0 1 1
3点リード .100 10 1 0 1 5 .167 6 1 0 1 2
4点リード .000 4 0 0 0 2 .000 2 0 0 0 1
5点リード以上 .357 14 5 0 1 1 .400 5 2 0 1 0

左右投手成績










2

3








O
P
S
.258 7 1 177 155 40 29 8 2 13 1 40 .320 .355 .674
.217 5 0 68 60 13 10 2 1 6 0 13 .288 .283 .571

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .322 90 29 1 12 22
ツーシーム .368 19 7 0 1 0
チェンジアップ .235 17 4 0 1 5
スライダー .121 33 4 0 2 7
カットボール .158 19 3 0 3 6
シュート .500 4 2 0 0 0
フォーク .133 15 2 0 0 5
スプリット .250 4 1 0 0 1
カーブ .100 10 1 0 0 6
シンカー .000 1 0 0 0 0
スクリュー .000 1 0 0 0 0
縦スライダー .000 2 0 0 0 1

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データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。