2021年度版 加藤 翔平【中日】打撃成績詳細

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得点圏成績










2

3








O
P
S
通算 .077 1 0 33 26 2 2 0 0 4 0 9 .200 .077 .277
ビハインド時 .000 0 0 9 7 0 0 0 0 2 0 2 .222 .000 .222
同点時 .143 0 0 9 7 1 1 0 0 1 0 4 .250 .143 .393
リード時 .083 1 0 15 12 1 1 0 0 1 0 3 .154 .083 .237

状況別成績マトリクス表

ビハインド 同点 リード
ランナー
なし .279 43 12 1 1 .087 23 2 0 0 .267 30 8 0 0 .229 96 22 1 1
一塁 .235 17 4 1 2 .250 8 2 0 0 .500 4 2 0 0 .276 29 8 1 2
二塁 .000 2 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 8 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 1 .500 2 1 0 1
一二塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 0 .000 2 0 0 0 .125 8 1 0 0
一三塁 .000 0 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0
二三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0
満塁 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 0 .000 5 0 0 0
.239 67 16 2 3 .132 38 5 0 0 .239 46 11 0 1 .212 151 32 2 4

得点差状況別成績

通算 得点圏
得点差
5点以上ビハインド .133 15 2 0 0 4 .000 1 0 0 0 1
4点ビハインド .571 7 4 1 2 0 --- --- --- --- --- ---
3点ビハインド .143 7 1 0 0 0 --- --- --- --- --- ---
2点ビハインド .158 19 3 1 1 1 .000 5 0 0 0 0
1点ビハインド .316 19 6 0 0 3 .000 1 0 0 0 1
同点 .132 38 5 0 0 7 .143 7 1 0 0 4
1点リード .273 22 6 0 1 6 .200 5 1 0 1 1
2点リード .182 11 2 0 0 3 .000 3 0 0 0 1
3点リード .500 6 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 0
4点リード .000 6 0 0 0 2 .000 3 0 0 0 1
5点リード以上 .000 1 0 0 0 1 --- --- --- --- --- ---

左右投手成績










2

3








O
P
S
.202 0 0 109 94 19 16 2 1 8 0 17 .265 .245 .509
.228 4 2 63 57 13 9 2 0 4 0 10 .279 .368 .647

球種別安打割合

球種別安打割合
球種 打率 打数 安打 四死 三振
ストレート .263 57 15 1 5 8
スライダー .417 24 10 1 4 4
チェンジアップ .231 13 3 0 0 1
シュート .167 6 1 0 1 1
スプリット .143 7 1 0 0 3
カーブ .111 9 1 0 0 3
カットボール .100 10 1 0 1 2
シンカー .000 5 0 0 0 0
ツーシーム .000 8 0 0 1 2
フォーク .000 12 0 0 0 3

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。