2021年度版 2021年度 ロッテ 打撃個人成績 死球ランキング

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2021年度 ロッテ 打撃個人成績 死球ランキング

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1:荻野 貴司 .296 45 10 169 121 33 5 .222 .367 .425 .791 104 30 .288 .290 8 143 643 570 86 53 12 35 24 .686 6 5 .833 3 0 0 .--- 5 0 70
2:中村 奨吾 .283 67 9 143 96 36 2 .125 .382 .415 .797 128 38 .297 .255 5 143 615 506 78 77 10 19 12 .632 15 15 1.000 8 0 0 .--- 8 9 90
3:マーティン .233 75 27 97 40 30 0 .100 .355 .500 .855 95 28 .295 .223 13 116 499 416 66 73 10 5 4 .800 0 0 .--- 3 0 0 .--- 9 2 132
4:岡 大海 .242 18 6 39 27 6 0 .333 .322 .391 .714 44 7 .159 .179 3 110 185 161 31 15 5 12 11 .917 6 5 .833 0 21 7 .333 6 0 44
5:藤原 恭大 .217 22 5 47 29 12 1 .000 .301 .350 .651 50 10 .200 .232 3 78 254 217 27 23 5 9 7 .778 5 5 1.000 4 0 0 .--- 3 0 55
6:角中 勝也 .244 29 0 67 47 19 1 .143 .343 .320 .663 79 20 .253 .220 0 107 326 275 33 43 4 1 1 1.000 3 2 .667 5 28 5 .179 4 0 51
7:レアード .262 95 29 127 80 18 0 .263 .330 .478 .809 127 41 .323 .271 13 136 545 485 57 54 3 1 0 .000 0 0 .--- 7 2 0 .000 15 11 109
8:藤岡 裕大 .255 37 3 110 83 21 3 .143 .320 .338 .658 93 24 .258 .258 1 137 493 432 41 42 2 13 10 .769 19 18 .947 1 1 0 .000 7 9 95
9:安田 尚憲 .242 55 8 85 60 16 1 .077 .323 .362 .685 108 30 .278 .227 3 115 399 351 27 43 1 0 0 .--- 0 0 .--- 4 13 4 .308 5 8 82
10:佐藤 都志也 .205 18 6 27 16 4 1 .222 .284 .386 .670 33 8 .242 .167 1 62 155 132 16 15 1 3 3 1.000 7 7 1.000 1 16 5 .313 0 2 30
11:井上 晴哉 .196 6 1 10 8 1 0 .000 .226 .275 .501 14 3 .214 .120 0 23 53 51 1 1 1 0 0 .--- 0 0 .--- 0 6 0 .000 4 2 8
12:菅野 剛士 .194 5 2 13 7 4 0 .000 .260 .343 .604 21 2 .095 .152 1 33 75 67 8 5 1 1 1 1.000 2 2 1.000 0 12 3 .250 4 1 20
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。