2020年度版 福井 優也【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .231 10 1 32 26 6 4 1 0 5 0 6 .355 .385 .739
ビハインド時 .571 6 1 9 7 4 3 0 0 2 0 1 .667 1.000 1.667
同点時 .077 1 0 16 13 1 1 0 0 3 0 5 .250 .077 .327
リード時 .167 3 0 7 6 1 0 1 0 0 0 0 .167 .333 .500

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .333 6 2 0 0 .185 54 10 0 0 .429 7 3 0 0 .224 67 15 0 0
一塁 1.000 3 3 1 2 .182 11 2 0 0 .000 2 0 0 0 .313 16 5 1 2
二塁 --- --- --- --- --- .000 5 0 0 0 .500 2 1 0 1 .143 7 1 0 1
三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 3 0 0 0
一二塁 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 .667 3 2 1 4 .333 9 3 1 5
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .250 4 1 0 1
二三塁 .500 2 1 0 3 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .500 2 1 0 3
満塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0
.400 15 6 1 5 .167 78 13 0 1 .438 16 7 1 6 .239 109 26 2 12

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.200 5 0 54 45 9 7 2 0 7 1 9 .321 .244 .565
.266 7 2 74 64 17 13 2 0 7 1 9 .347 .391 .738

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













鈴木 大地 .360 25 9 3 0 1 3 2 2 0 0
島内 宏明 .240 25 6 2 1 2 9 2 1 0 0
ロメロ .200 25 5 5 2 2 9 1 0 0 0
小深田 大翔 .167 24 4 1 0 2 3 0 0 1 2
浅村 栄斗 .118 17 2 1 0 4 5 12 0 0 2
小郷 裕哉 1.000 2 2 0 0 1 0 1 0 0 0
田中 和基 .385 13 5 0 0 1 3 2 0 2 0
渡邊 佳明 .375 8 3 0 0 1 2 0 0 0 0
茂木 栄五郎 .353 17 6 1 0 1 2 2 0 1 0
下水流 昂 .250 4 1 0 0 0 1 1 0 0 0
黒川 史陽 .200 5 1 1 0 0 2 0 0 0 0
辰己 涼介 .158 19 3 1 0 1 3 1 0 1 0
太田 光 .000 8 0 0 0 0 0 0 0 0 0
石原 彪 .000 3 0 0 0 0 3 0 0 0 0
藤田 一也 .000 5 0 0 0 0 2 0 1 0 0
銀次 .000 4 0 0 0 2 1 4 0 0 0
下妻 貴寛 .000 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0
内田 靖人 .000 6 0 0 0 0 3 0 0 0 0
足立 祐一 .000 6 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岡島 豪郎 .000 9 0 1 0 1 3 1 0 0 0
ブラッシュ .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。