2019年度版 床田 寛樹 全投球成績

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2019年度 床田 寛樹 全打席成績



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109/27マツダ1-4救援2.960 1/32100.0000000000000.0000------------0.00147137
209/19横浜11-8先発2.975 1/3802581.3332010556700.0000------------1.50148115
309/11マツダ2-3先発2.7561012780.32022002262237.3040----------1.67149113
409/05神宮1-8先発2.7471132840.1545200118832.6670------0.86146111
508/30マツダ4-6先発2.8371062751.20072002172194.2111------1.00151112
608/24ナゴヤ4-5先発2.9261072650.22754001073121.0830----------1.50147111
708/10京セラ6-5先発3.082391240.4001110223594.4440------------2.50142108
808/03マツダ1-4先発2.9761052451.2171100216193.3331----------1.00149110
907/27神宮2-3先発3.0661042550.22762002273204.2000----------1.17147112
1007/20マツダ4-2先発3.065982681.34853002250102.2001------------2.20149113
1107/07甲子園1-0先発3.037922450.21740101180215.2380------0.71146112
1206/30横浜2-2先発3.1861002530.15054001172103.3000----------1.17147113
1306/20マツダ7-6先発3.326902240.1903100006640.0000----------0.83148110
1406/14楽天生11-2先発3.601 2/3421265.54501007722111.0001------------4.20143112
1506/07マツダ3-6先発2.775 1/31202461.27322004450184.2220------------1.50150113


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1605/31マツダ2-1先発2.437992550.20050000071255.2000------0.71152109
1705/24東京ド3-8先発2.735742173.35040003364113.2731------------1.40149110
1805/17甲子園2-10先発2.475 1/3942580.40043002261208.4000------------2.06147112
1905/10マツダ2-6先発2.3651012772.3182302655221.5001------------2.00147114
2005/03マツダ6-3先発1.556 1/31242930.13074103063212.0950----------1.11148113
2104/27神宮0-2先発1.8371192850.20882010081255.2000------1.00146108
2204/20マツダ9-2先発2.3071042851.20082001177143.2140------1.00148112
2304/13横浜1-6先発2.6691273141.1386110119692.2221----0.56149112
2404/06マツダ10-3先発3.9761112550.227620021610131.0770----------1.17----
2503/30マツダ2-5先発6.755 1/31012360.30033004451145.3570------------1.69150113

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。