2019年度版 2019年度 阪神 投手成績 QS達成率ランキング

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2019年度 阪神 投手成績 QS達成率ランキング

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1:西 勇輝 2.92 10 8 0 112 26 172 1/3 5.85 2616 702 159 12 36 9 2 60 56 1 1 0 .247 73.08% 81 3.96 1.12 286 81 .283 11 146 98 48 0
3:髙橋 遥人 3.78 3 9 0 125 19 109 2/3 10.26 1922 474 115 9 38 0 2 56 46 0 0 0 .267 55.56% 26 2.05 1.38 280 68 .243 4 152 118 34 1
4:岩田 稔 4.52 3 4 0 43 14 77 2/3 4.98 1260 336 90 13 21 3 0 46 39 1 0 0 .298 50.00% 39 4.23 1.43 147 42 .286 4 147 113 34 0
5:青柳 晃洋 3.14 9 9 0 100 25 143 1/3 6.28 2296 601 145 14 42 12 3 56 50 1 1 0 .271 44.00% 64 3.81 1.28 307 80 .261 6 148 109 39 0
6:メッセンジャー 4.67 3 7 0 55 14 79 6.27 1386 336 71 11 38 2 1 45 41 1 0 0 .247 42.86% 21 2.28 1.37 152 36 .237 5 150 99 51 0
7:岩貞 祐太 4.02 2 4 0 33 8 40 1/3 7.36 654 173 43 4 15 0 0 19 18 0 0 0 .279 37.50% 12 2.45 1.44 89 22 .247 1 148 96 52 0
8:ガルシア 4.69 6 8 0 79 21 103 2/3 6.86 1810 473 123 8 40 6 3 66 54 1 1 0 .295 22.22% 35 3.00 1.54 248 73 .294 6 151 117 34 0
9:望月 惇志 4.02 1 1 0 26 8 31 1/3 7.47 584 142 33 4 16 3 2 15 14 0 0 0 .273 20.00% 8 2.88 1.50 61 15 .246 1 156 110 46 0
10:秋山 拓巳 4.26 4 3 0 35 10 50 2/3 6.22 838 219 56 5 12 1 0 27 24 0 0 0 .277 10.00% 27 4.50 1.34 96 28 .292 1 148 103 45 0
11:齋藤 友貴哉 0.00 0 0 0 2 1 2 9.00 48 10 1 0 3 0 0 0 0 0 0 0 .143 0.00% 0 0.00 2.00 0 0 .000 0 151 124 27 0
11:髙橋 聡文 0.00 0 0 0 0 1 0 1/3 0.00 4 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 .000 0.00% 0 0.00 0.00 0 0 .000 0 134 130 4 0
11:岩崎 優 1.01 3 0 0 58 48 53 2/3 9.73 837 204 24 5 17 3 1 11 6 0 0 0 .131 0.00% 0 0.00 0.75 69 5 .072 0 147 114 33 26
11:ジョンソン 1.38 2 3 0 91 58 58 2/3 13.96 941 224 34 2 13 1 1 12 9 0 0 0 .165 0.00% 0 0.00 0.78 107 21 .196 2 155 127 28 40
11:島本 浩也 1.67 4 0 1 60 63 59 1/3 9.10 929 229 42 4 14 4 0 13 11 0 0 0 .203 0.00% 0 0.00 0.94 50 13 .260 1 150 109 41 11
11:藤川 球児 1.77 4 1 16 83 56 56 13.34 1005 226 29 3 32 0 2 11 11 0 0 0 .153 0.00% 0 0.00 1.05 109 16 .147 0 151 117 34 23
11:藤浪 晋太郎 2.08 0 0 0 3 1 4 1/3 6.23 102 23 4 0 6 2 0 1 1 0 0 0 .308 0.00% 0 0.00 2.31 13 4 .308 0 155 126 29 0
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11:ドリス 2.11 5 4 19 50 56 55 1/3 8.13 798 213 36 1 11 1 2 16 13 0 0 0 .190 0.00% 0 0.00 0.81 90 15 .167 1 158 125 33 10
11:小野 泰己 2.31 0 1 0 6 14 11 2/3 4.63 221 58 11 0 13 1 2 3 3 0 0 0 .262 0.00% 0 0.00 1.89 17 3 .176 0 153 104 49 5
11:守屋 功輝 3.00 2 2 0 53 57 54 8.83 836 217 45 3 17 0 3 19 18 0 0 0 .226 0.00% 0 0.00 1.09 23 7 .304 1 154 113 41 7
11:谷川 昌希 3.68 0 0 0 4 4 7 1/3 4.91 128 34 8 0 3 0 0 4 3 0 0 0 .267 0.00% 0 0.00 1.50 0 0 .000 0 147 117 30 0
11:能見 篤史 4.30 1 2 0 41 51 44 8.39 751 191 37 5 24 1 3 21 21 0 0 0 .230 0.00% 0 0.00 1.32 47 9 .191 1 150 118 32 18
11:才木 浩人 4.70 2 1 0 14 3 15 1/3 8.22 278 70 20 0 5 0 0 8 8 0 0 0 .313 0.00% 9 5.06 1.63 35 12 .343 0 152 116 36 0
11:高野 圭佑 4.76 0 0 0 6 4 5 2/3 9.53 99 25 6 0 1 1 0 4 3 0 0 0 .261 0.00% 0 0.00 1.24 3 1 .333 0 151 131 20 1
11:浜地 真澄 6.11 2 1 0 27 21 28 8.68 505 128 35 4 8 0 2 21 19 0 0 0 .299 0.00% 1 1.80 1.46 7 2 .286 1 149 109 40 0
11:尾仲 祐哉 6.35 0 0 0 6 5 5 2/3 9.53 110 26 6 1 5 1 0 4 4 0 0 0 .300 0.00% 0 0.00 1.94 0 0 .000 0 150 119 31 0
11:石崎 剛 6.75 0 0 0 0 2 1 1/3 0.00 24 6 2 0 1 0 0 1 1 0 0 0 .400 0.00% 0 0.00 2.25 0 0 .000 0 152 123 29 0
11:岡本 洋介 8.44 0 0 0 4 3 5 1/3 6.75 115 26 6 2 3 1 0 5 5 0 0 0 .286 0.00% 0 0.00 1.69 0 0 .000 0 143 103 40 0
11:桑原 謙太朗 9.00 2 0 0 6 7 5 10.80 127 28 10 1 3 1 0 9 5 0 0 0 .435 0.00% 0 0.00 2.60 8 2 .250 0 148 127 21 3
11:飯田 優也 10.80 1 0 0 6 3 3 1/3 16.20 77 20 5 0 5 0 0 4 4 0 0 0 .333 0.00% 0 0.00 3.00 1 0 .000 0 144 109 35 0
11:馬場 皐輔 10.80 0 0 0 4 2 3 1/3 10.80 58 17 7 3 1 0 0 4 4 0 0 0 .467 0.00% 0 0.00 2.40 0 0 .000 0 145 117 28 0
11:福永 春吾 22.50 0 0 0 3 3 2 13.50 58 13 6 1 1 0 0 5 5 0 0 0 .500 0.00% 0 0.00 3.50 0 0 .000 0 153 134 19 0
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。