2018年度版 中田 賢一 全投球成績

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2018年度 中田 賢一 全打席成績



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110/07ZOZ3-8救援5.202 2/3571220.2222300330000.0000------------1.88148114
209/08ヤフオ12-0救援5.062391030.4291300000000.0000------------3.00148116
309/05ZOZ11-3救援5.172601461.6001300770000.0000------------4.50146113
409/02楽天生0-12救援4.55113300.0001000000000.0000------------0.00147115
508/26ヤフオ西12-8救援4.61241810.1435100000071.1430------------1.00151116
608/21静岡5-10救援4.72093211.0000100110000.0000------------0.00139113
708/18京セラ2-7救援4.61111300.0001000000000.0000------------0.00145118
808/12ヤフオ11-5救援4.67123630.5001000220000.0000------------3.00149118
907/22札幌ド7-5先発4.505832351.2632300446351.2001------------1.60148114
1007/09東京ド1-10救援4.322 2/3491230.2732100110000.0000------------1.50147114
1106/29ヤフオ6-5先発4.353 1/3711860.4292300443242.5000------------2.70149116
1206/17ヤフオ4-13先発4.045 1/31082771.3184400885121.5000------------2.06147114
1306/10ナゴヤ2-5先発3.255 2/31112770.2927300116592.2220------------1.76145113
1405/31甲子園2-5先発3.417 2/31142920.09194102285212.0950------0.78149115
1505/24ヤフオ西5-12先発3.585922350.25033003255134.3080------------1.60150116


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1605/17楽天生4-3先発3.575 2/31052541.22245002263184.2221------------1.59147113
1705/12ヤフオ3-5救援3.63344900.0003000000000.0000------------0.00148116
1805/06ヤフオ2-5先発3.936 2/31042754.200112004462133.2313------------1.05149115
1904/30京セラ6-5先発3.603821852.35733105541111.0001------------2.67147114
2004/21札幌ド0-10先発2.3381302940.154630000910112.1820------0.88147112
2104/15鹿児島7-6先発3.326 2/31183191.3462400556294.4440------------1.95146107
2204/08楽天生4-5先発1.4671152620.09154000085222.0910------0.86148115
2304/01ヤフオ12-3先発3.385 1/3982761.28644102250184.2221------------1.88148114

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。