2018年度版 飯塚 悟史【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .200 12 1 51 40 8 5 2 0 6 0 8 .304 .325 .629
ビハインド時 .294 5 0 22 17 5 4 1 0 2 0 4 .368 .353 .721
同点時 .095 4 0 27 21 2 1 1 0 4 0 3 .240 .143 .383
リード時 .500 3 1 2 2 1 0 0 0 0 0 1 .500 2.000 2.500

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .429 14 6 1 1 .447 38 17 3 3 .302 43 13 1 1 .379 95 36 5 5
一塁 .200 5 1 0 0 .222 18 4 0 0 .231 13 3 2 4 .222 36 8 2 4
二塁 --- --- --- --- --- .143 7 1 0 0 .600 5 3 0 2 .333 12 4 0 2
三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 1 .250 4 1 0 1
一二塁 .500 2 1 1 3 .000 5 0 0 0 .143 7 1 0 1 .143 14 2 1 4
一三塁 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 4 0 0 0
二三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 2 .000 1 0 0 0 .000 3 0 0 2
満塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 2 .000 2 0 0 1 .333 3 1 0 3
.381 21 8 2 4 .299 77 23 3 7 .288 73 21 3 10 .304 171 52 8 21

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













宮﨑 敏郎 .355 31 11 9 3 4 2 3 0 0 1
ソト .294 17 5 0 0 1 2 0 0 0 0
筒香 嘉智 .172 29 5 1 0 2 5 7 0 0 0
ロペス .138 29 4 1 0 1 4 0 0 0 0
山下 幸輝 .333 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0
梶谷 隆幸 .286 7 2 0 0 0 2 2 0 0 0
佐野 恵太 .250 8 2 0 0 0 2 0 0 0 0
柴田 竜拓 .250 8 2 1 0 2 4 0 0 0 0
嶺井 博希 .250 12 3 2 0 1 1 1 0 0 2
大和 .241 29 7 1 0 3 6 5 0 2 0
神里 和毅 .207 29 6 1 0 2 8 2 0 4 0
桑原 将志 .200 10 2 1 1 1 2 0 0 0 0
乙坂 智 .167 12 2 0 0 1 3 0 0 1 0
中川 大志 .143 7 1 0 0 0 3 0 0 0 0
飯塚 悟史 .133 15 2 0 0 0 9 0 0 0 0
戸柱 恭孝 .125 8 1 0 0 0 1 0 0 0 0
倉本 寿彦 .125 16 2 1 0 0 5 2 0 0 0
関根 大気 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
井納 翔一 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
荒波 翔 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
髙城 俊人 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
細川 成也 .000 2 0 0 0 0 1 0 0 0 0
宮本 秀明 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
楠本 泰史 .000 5 0 0 0 1 0 0 0 0 0
伊藤 光 .000 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。