2018年度版 大瀬良 大地【広島】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .262 34 3 124 103 27 19 4 1 10 1 20 .317 .408 .724
ビハインド時 .241 11 2 38 29 7 3 1 1 3 1 5 .314 .552 .866
同点時 .286 12 1 32 28 8 6 1 0 2 0 7 .323 .429 .751
リード時 .261 11 0 54 46 12 10 2 0 5 0 8 .315 .304 .619

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .226 208 47 8 8 .214 154 33 5 5 .183 82 15 1 0 .214 444 95 14 13
一塁 .122 49 6 1 5 .182 44 8 3 7 .280 25 7 1 3 .178 118 21 5 15
二塁 .273 22 6 0 2 .222 9 2 0 1 .154 13 2 0 2 .227 44 10 0 5
三塁 .250 4 1 0 2 .667 3 2 0 4 .500 4 2 2 4 .455 11 5 2 10
一二塁 .231 13 3 0 3 .100 10 1 0 1 .400 5 2 0 1 .214 28 6 0 5
一三塁 .500 4 2 0 3 .400 5 2 1 4 .333 3 1 0 3 .417 12 5 1 10
二三塁 .000 3 0 0 1 1.000 1 1 0 2 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 3
満塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 4 0 0 1 .000 4 0 0 1
.215 303 65 9 24 .217 226 49 9 24 .213 136 29 4 14 .215 665 143 22 62

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













丸 佳浩 .342 79 27 20 10 18 29 21 0 3 0
野間 峻祥 .286 77 22 6 1 11 20 8 1 3 0
鈴木 誠也 .274 84 23 12 3 13 26 15 0 0 0
松山 竜平 .269 67 18 8 1 5 7 8 0 0 1
田中 広輔 .260 104 27 11 2 20 23 18 1 7 3
菊池 涼介 .211 114 24 15 3 13 20 6 4 1 1
メヒア .333 9 3 0 0 2 4 2 0 0 0
會澤 翼 .327 52 17 7 3 7 8 14 1 0 1
西川 龍馬 .323 62 20 9 0 7 8 3 1 0 4
エルドレッド .316 19 6 7 2 2 4 1 0 0 0
下水流 昂 .313 16 5 1 1 3 3 2 1 0 1
磯村 嘉孝 .250 28 7 0 0 2 3 1 3 0 1
堂林 翔太 .250 8 2 2 0 1 3 0 1 0 0
安部 友裕 .231 39 9 4 0 6 10 6 1 0 2
新井 貴浩 .200 30 6 3 0 1 6 3 0 0 0
バティスタ .179 39 7 7 5 5 18 2 0 0 1
大瀬良 大地 .175 57 10 9 0 4 22 3 9 0 0
美間 優槻 .143 7 1 0 0 0 3 0 0 0 0
石原 慶幸 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
上本 崇司 .000 2 0 0 0 3 0 0 0 4 2
小窪 哲也 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
坂倉 将吾 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
岩本 貴裕 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
庄司 隼人 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。