2018年度版 大瀬良 大地 全投球成績

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2018年度 大瀬良 大地 全打席成績



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110/07マツダ3-4先発2.6281233361.21482113383286.2141--------1.00151111
209/30東京ド5-4先発2.5971263060.24042103384174.2350--------1.14149109
309/23マツダ2-1先発2.5381273261.20773001181195.2631------1.13150119
409/15マツダ5-7先発2.6071132962.24072006675113.2731------------1.14149118
509/08ナゴヤ6-5先発2.375 1/310528100.37051006464136.4620------------2.06146107
609/01神宮3-8先発2.2171162520.08371001088120.0000------0.43148115
708/25マツダ6-2先発2.3271142772.2697100227640.0000------1.14149114
808/18横浜1-4先発2.3171122860.23162001184192.1050------1.14149112
908/11マツダ2-2先発2.367 1/31062730.12572001172201.0500------0.68149111
1008/04横浜2-4先発2.4381042851.1798000119400.0000------0.63150112
1107/28マツダ1-9先発2.5361042561.25060004261113.2731----------1.00148115
1207/21マツダ7-5先発2.505 2/31052660.2865200415693.3330------------1.41149124
1307/06東京ド4-0先発2.556852231.15031002170173.1761----------0.67149111
1406/29横浜5-4先発2.626852241.1823000117450.0000----------0.67148114
1506/22甲子園3-5先発2.7071002430.13051000085173.1760------0.57150111


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1606/15ヤフオ8-0先発2.944792063.3534200775042.5001------------2.00152111
1706/08マツダ7-0先発2.2671132640.1676100007492.2220------0.71149110
1806/01ZOZ4-6先発2.4971203290.290100104386238.3480--------1.29150114
1905/25マツダ6-3先発2.3491163152.1615000339661.1670----0.56151112
2005/19マツダ5-2先発2.2261112650.2383400226562.3330----------1.50148110
2105/12マツダ6-1先発2.1271042651.19290001176193.1580------0.71150106
2205/05神宮1-10先発2.2791233571.21281101191030.0000----0.89148112
2304/29マツダ5-2先発2.647 2/31103061.21461002175153.2001------0.91149111
2404/22ナゴヤ3-2先発3.136882570.2802000327272.2860----------1.17148114
2504/15東京ド4-5先発3.1861042421.1114500227591.1111----------1.17150108
2604/08マツダ3-5先発3.275 2/3992541.20054012250184.2221------------1.41148113
2704/01マツダ8-3先発3.385 1/3862142.21191002254174.2352------------0.94151115

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。