2018年度版 平良 拳太郎【DeNA】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .308 15 1 50 39 12 10 1 0 6 0 6 .391 .410 .802
ビハインド時 .333 4 0 13 9 3 3 0 0 2 0 0 .417 .333 .750
同点時 .400 4 1 12 10 4 3 0 0 1 0 1 .455 .700 1.155
リード時 .250 7 0 25 20 5 4 1 0 3 0 5 .348 .300 .648

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .244 78 19 2 2 .209 43 9 2 2 .300 40 12 1 1 .248 161 40 5 5
一塁 .364 22 8 2 5 .125 16 2 1 2 .250 12 3 0 0 .260 50 13 3 7
二塁 .333 3 1 0 1 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 1 .250 8 2 0 2
三塁 .000 2 0 0 0 .667 3 2 1 3 --- --- --- --- --- .400 5 2 1 3
一二塁 .375 8 3 0 3 .667 3 2 0 1 .250 4 1 0 0 .400 15 6 0 4
一三塁 .000 2 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .000 2 0 0 2
二三塁 .000 3 0 0 0 .000 1 0 0 0 1.000 1 1 0 2 .200 5 1 0 2
満塁 .500 2 1 0 2 .000 1 0 0 0 .000 1 0 0 0 .250 4 1 0 2
.267 120 32 4 14 .217 69 15 4 8 .295 61 18 1 5 .260 250 65 9 27

左右打者別成績










2

3








O
P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













宮﨑 敏郎 .360 50 18 5 3 9 5 7 0 0 0
ソト .354 48 17 12 7 10 10 5 0 0 1
ロペス .314 51 16 6 2 6 8 3 0 0 0
筒香 嘉智 .245 49 12 7 2 4 11 8 0 0 0
佐野 恵太 .625 8 5 0 0 0 1 0 0 0 0
伊藤 光 .500 4 2 2 0 0 2 4 0 0 0
髙城 俊人 .500 2 1 0 0 1 0 0 0 1 0
神里 和毅 .500 6 3 1 0 0 1 0 0 0 0
倉本 寿彦 .500 6 3 1 0 0 2 0 0 0 0
梶谷 隆幸 .375 8 3 0 0 3 3 1 0 2 0
大和 .357 42 15 4 1 6 7 1 1 1 1
中川 大志 .333 6 2 0 0 0 2 0 0 0 0
山下 幸輝 .333 3 1 1 0 0 1 0 0 0 0
柴田 竜拓 .240 25 6 4 0 2 3 4 1 0 0
桑原 将志 .238 42 10 1 0 5 3 7 1 2 0
楠本 泰史 .143 7 1 0 0 0 2 0 0 0 0
嶺井 博希 .143 35 5 8 2 2 10 4 0 0 0
石川 雄洋 .125 8 1 0 0 2 3 1 1 1 0
田中 浩康 .111 9 1 0 0 0 3 0 1 0 0
乙坂 智 .091 11 1 0 0 1 4 0 0 0 0
平良 拳太郎 .083 24 2 0 0 0 13 1 2 0 0
荒波 翔 .000 2 0 0 0 1 0 0 0 0 0
西森 将司 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
G 後藤 武敏 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
戸柱 恭孝 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 1
細川 成也 .000 3 0 0 0 1 3 1 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。