2018年度版 チェン・グァンユウ【ロッテ】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










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3








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P
S
通算 .326 21 2 55 46 15 12 1 0 7 0 9 .415 .478 .893
ビハインド時 .300 13 1 33 30 9 7 1 0 2 0 7 .344 .433 .777
同点時 .222 2 0 14 9 2 2 0 0 4 0 2 .462 .222 .684
リード時 .571 6 1 8 7 4 3 0 0 1 0 0 .625 1.000 1.625

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .222 18 4 0 0 .222 9 2 0 0 .228 57 13 3 3 .226 84 19 3 3
一塁 .000 5 0 0 0 1.000 2 2 1 2 .235 17 4 0 0 .250 24 6 1 2
二塁 .500 2 1 0 1 1.000 1 1 0 0 .333 9 3 1 3 .417 12 5 1 4
三塁 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .250 4 1 0 1
一二塁 .500 2 1 0 0 .250 4 1 0 1 .000 9 0 0 0 .133 15 2 0 1
一三塁 --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 1.000 2 2 0 2 .500 4 2 0 2
二三塁 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 6 2 0 4 .286 7 2 0 4
満塁 1.000 1 1 1 4 .000 1 0 0 1 1.000 2 2 0 4 .750 4 3 1 9
.267 30 8 1 6 .300 20 6 1 4 .250 104 26 4 16 .260 154 40 6 26

左右打者別成績










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3








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P
S

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













井上 晴哉 .385 91 35 32 6 14 20 17 0 0 3
角中 勝也 .287 87 25 11 2 13 13 11 0 1 0
鈴木 大地 .250 80 20 12 1 11 11 9 2 1 1
田村 龍弘 .250 68 17 7 0 3 11 9 1 1 1
藤岡 裕大 .232 95 22 9 0 12 21 11 1 0 2
中村 奨吾 .219 96 21 8 1 18 19 16 0 3 1
三木 亮 .500 4 2 0 0 1 0 0 2 0 0
伊志嶺 翔大 .417 12 5 2 0 3 3 3 0 1 2
ドミンゲス .400 5 2 1 0 1 0 0 0 0 0
岡 大海 .357 56 20 6 0 12 8 16 2 8 0
髙濱 卓也 .333 3 1 0 0 0 0 0 0 0 0
平沢 大河 .300 80 24 15 3 13 19 12 0 5 2
吉田 裕太 .250 4 1 0 0 0 0 1 0 0 1
福浦 和也 .242 33 8 2 1 2 9 4 0 0 0
菅野 剛士 .226 31 7 3 0 3 6 4 0 0 0
根元 俊一 .222 9 2 0 0 2 2 0 0 0 0
清田 育宏 .192 26 5 5 1 1 7 4 1 0 0
加藤 翔平 .154 26 4 0 0 3 6 2 1 1 0
荻野 貴司 .136 22 3 0 0 4 4 2 0 4 0
安田 尚憲 .077 13 1 0 0 1 6 2 0 0 1
柿沼 友哉 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
江村 直也 .000 2 0 0 0 0 1 1 0 0 0
岡田 幸文 .000 3 0 0 0 0 1 0 1 0 0
細谷 圭 .000 2 0 0 0 3 1 2 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。