2018年度版 2018年度 DeNA 打撃個人成績 犠飛ランキング

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2018年度 DeNA 打撃個人成績 犠飛ランキング

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1:ソト .310 95 41 129 72 16 0 .316 .364 .644 1.008 104 31 .298 .344 18 107 459 416 74 29 9 1 0 .000 0 0 .--- 5 2 0 .000 5 8 100
2:筒香 嘉智 .295 89 38 146 74 33 1 .214 .393 .596 .989 114 27 .237 .328 22 139 580 495 77 80 2 0 0 .--- 0 0 .--- 3 1 0 .000 10 3 107
3:大和 .244 27 2 96 67 24 3 .125 .293 .335 .628 76 23 .303 .195 0 113 435 394 54 24 5 16 10 .625 11 9 .818 3 1 1 1.000 0 11 73
4:石川 雄洋 .230 7 0 17 16 1 0 .000 .322 .243 .565 17 3 .176 .238 0 41 91 74 10 11 0 8 5 .625 4 4 1.000 2 9 2 .222 1 3 19
5:乙坂 智 .204 7 0 19 17 2 0 .143 .290 .226 .516 27 4 .148 .200 0 73 109 93 16 12 0 6 3 .500 2 2 1.000 2 28 8 .286 0 0 22
6:伊藤 光 .195 11 1 25 19 5 0 .000 .305 .258 .562 32 8 .250 .200 0 47 151 128 12 18 3 2 1 .500 1 0 .000 2 2 0 .000 5 4 29
7:ロペス .288 77 26 127 78 23 0 .118 .314 .517 .831 115 36 .313 .249 8 110 459 441 46 16 1 0 0 .--- 0 0 .--- 1 0 0 .--- 12 0 58
8:倉本 寿彦 .232 14 1 53 45 7 0 .429 .251 .276 .527 51 13 .255 .262 1 85 235 228 11 6 0 3 1 .333 0 0 .--- 1 19 4 .211 5 5 51
9:佐野 恵太 .230 14 5 29 20 4 0 .231 .246 .381 .627 36 5 .139 .281 3 73 130 126 6 3 0 1 1 1.000 0 0 .--- 1 43 10 .233 3 0 26
10:嶺井 博希 .177 25 5 37 25 7 0 .286 .228 .282 .510 54 13 .241 .171 3 91 230 209 10 6 8 0 0 .--- 7 6 .857 1 1 0 .000 9 2 56
11:髙城 俊人 .136 3 0 9 8 1 0 .000 .183 .152 .335 19 4 .211 .167 0 28 75 66 7 2 2 2 2 1.000 4 4 1.000 1 1 0 .000 1 1 25
12:ウィーランド .182 2 1 6 4 1 0 .000 .243 .303 .546 7 0 .000 .357 0 17 38 33 1 3 0 0 0 .--- 1 1 1.000 1 0 0 .--- 0 2 9
13:今永 昇太 .174 1 0 4 4 0 0 .000 .200 .174 .374 5 1 .200 .100 0 23 26 23 1 1 0 0 0 .--- 2 1 .500 1 0 0 .--- 0 1 9
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データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

当サイトはデータの正確性を保証していません。当サイトの情報を元に何かしらのデータを作成して損害が発生しても一切の責任を負いません。

当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。