2017年度版 西 勇輝【オリックス】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .167 25 3 95 78 13 9 1 0 6 2 24 .226 .295 .521
ビハインド時 .182 10 2 39 33 6 4 0 0 2 1 9 .237 .364 .600
同点時 .148 11 1 38 27 4 3 0 0 4 1 7 .243 .259 .503
リード時 .167 4 0 18 18 3 2 1 0 0 0 8 .167 .222 .389

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .233 90 21 1 1 .337 83 28 3 3 .263 80 21 1 1 .277 253 70 5 5
一塁 .276 29 8 3 6 .303 33 10 2 5 .189 37 7 1 2 .253 99 25 6 13
二塁 .200 5 1 0 0 .167 18 3 1 4 .250 8 2 0 0 .194 31 6 1 4
三塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 2 .000 3 0 0 0 .000 6 0 0 2
一二塁 .143 7 1 0 2 .000 6 0 0 0 .118 17 2 1 3 .100 30 3 1 5
一三塁 .250 4 1 0 1 1.000 1 1 0 4 .500 2 1 1 5 .429 7 3 1 10
二三塁 .000 1 0 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 3
.234 137 32 4 11 .294 143 42 6 19 .227 150 34 4 13 .251 430 108 14 43

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.277 26 10 232 202 56 39 6 1 13 5 32 .330 .465 .796
.231 17 4 244 221 51 39 8 0 16 2 53 .285 .321 .606

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













小谷野 栄一 .266 64 17 4 1 6 8 4 1 0 2
中島 宏之 .261 46 12 2 1 5 13 11 0 0 0
T-岡田 .250 56 14 5 2 6 12 14 0 0 0
川端 崇義 .500 2 1 0 0 0 0 0 0 0 0
鈴木 昂平 .333 3 1 0 0 1 0 0 0 0 0
ロメロ .327 52 17 11 6 10 17 3 0 0 0
武田 健吾 .308 26 8 2 0 2 5 1 0 0 0
宮﨑 祐樹 .300 20 6 1 0 1 2 0 0 0 0
駿太 .294 34 10 5 0 2 5 1 2 0 0
マレーロ .273 22 6 6 2 3 6 3 0 0 0
モレル .273 11 3 1 0 1 5 1 0 0 0
吉田 正尚 .263 19 5 0 0 1 1 3 0 0 0
安達 了一 .231 52 12 6 1 4 5 6 1 1 0
伊藤 光 .222 18 4 3 2 4 3 3 1 0 0
西 勇輝 .200 5 1 0 0 1 2 0 0 0 0
西野 真弘 .200 30 6 0 0 2 8 4 5 1 1
小島 脩平 .182 22 4 2 0 3 3 0 2 0 0
大城 滉二 .156 32 5 0 0 0 5 2 3 1 0
若月 健矢 .152 33 5 4 0 4 7 2 6 0 0
吉田 雄人 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
小田 裕也 .000 1 0 0 0 0 1 0 1 0 0
岩﨑 恭平 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。