2017年度版 由規【ヤクルト】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .326 23 2 60 46 15 10 3 0 10 0 9 .431 .522 .953
ビハインド時 .400 7 0 20 15 6 4 2 0 3 0 3 .474 .533 1.007
同点時 .250 8 2 17 12 3 1 0 0 4 0 4 .412 .750 1.162
リード時 .316 8 0 23 19 6 5 1 0 3 0 2 .409 .368 .778

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .180 50 9 0 0 .200 35 7 0 0 .280 25 7 1 1 .209 110 23 1 1
一塁 .200 10 2 0 1 .286 21 6 0 0 .286 7 2 1 2 .263 38 10 1 3
二塁 .300 10 3 0 3 .000 3 0 0 0 .600 5 3 0 3 .333 18 6 0 6
三塁 .000 2 0 0 0 1.000 1 1 1 2 .000 1 0 0 0 .250 4 1 1 2
一二塁 .500 2 1 0 1 .000 3 0 0 0 .333 3 1 0 1 .250 8 2 0 2
一三塁 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .500 2 1 0 1 .200 5 1 0 1
二三塁 .500 4 2 0 3 1.000 2 2 1 4 .000 1 0 0 0 .571 7 4 1 7
満塁 .000 1 0 0 1 .000 0 0 0 2 .333 3 1 0 2 .250 4 1 0 5
.215 79 17 0 9 .235 68 16 2 8 .319 47 15 2 10 .247 194 48 4 27

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.291 14 2 118 103 30 19 9 0 12 0 21 .362 .437 .799
.184 11 1 111 87 16 12 3 0 20 0 24 .333 .253 .586

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













山田 哲人 .282 39 11 9 3 7 9 3 0 1 1
バレンティン .240 25 6 5 2 4 7 6 0 0 1
坂口 智隆 .220 41 9 3 0 4 7 2 1 0 0
中村 悠平 .200 30 6 0 0 0 3 1 1 0 0
比屋根 渉 1.000 2 2 0 0 0 0 1 0 0 0
雄平 .400 20 8 3 0 1 5 1 0 0 0
山崎 晃大朗 .364 11 4 0 0 3 3 2 0 1 0
グリーン .333 6 2 2 1 1 1 2 0 0 1
西浦 直亨 .333 3 1 1 0 2 0 1 0 0 0
谷内 亮太 .286 7 2 0 0 0 2 0 0 0 0
藤井 亮太 .226 31 7 0 0 2 4 1 0 1 1
上田 剛史 .222 18 4 1 0 3 1 4 1 1 0
奥村 展征 .182 11 2 0 0 1 4 1 0 0 0
大引 啓次 .167 12 2 1 1 1 1 0 1 0 0
荒木 貴裕 .167 6 1 1 0 0 0 2 0 0 0
大松 尚逸 .143 14 2 3 0 0 1 0 0 0 0
廣岡 大志 .143 7 1 0 0 1 5 1 0 0 0
リベロ .143 14 2 1 0 0 5 0 0 0 0
由規 .067 15 1 0 0 1 8 0 1 0 2
武内 晋一 .000 10 0 1 0 0 2 1 1 0 0
飯原 誉士 .000 3 0 0 0 1 2 1 0 0 0
西田 明央 .000 4 0 0 0 0 0 2 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。