2017年度版 メンドーサ 全投球成績

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2017年度 メンドーサ 全打席成績



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109/29横浜6-2先発5.144601741.26732003350134.3081------------1.50146119
209/18甲子園2-3先発4.765802250.2943110225121.5000------------1.20146112
309/10甲子園7-6先発5.255932460.27312003355135.3850------------1.60145113
409/03甲子園2-4先発5.147962771.28081004472167.4381------------1.14146112
508/18札幌ド西4-0先発3.977 1/31142740.16061000073192.1050------0.68145115
607/31東京ド5-3救援4.291 2/317840.5001000000000.0000------------2.40145122
707/30ヤフオ4-3救援4.37228610.2000100000000.0000------------1.00144119
807/21メット西8-5先発4.474 1/3862241.25025005551123.2501------------2.08149126
907/12京セラ6-3救援4.163 2/3461640.3082100220000.0000------------1.36144114
1007/06札幌ド西6-7先発4.135 1/3802681.36433005555134.3080------------2.06145118
1106/29ヤフオ1-0先発3.8251032340.2221310116031.3330------------1.40146110
1206/23札幌ド7-3先発3.974 2/3992361.30023003342196.3161------------1.93147110
1306/17神宮5-0先発3.845742262.30011004460114.3641------------1.40143115
1406/10札幌ド3-2先発3.566802120.11823000061172.1180----------0.83146117
1506/03甲子園4-2先発3.955792351.2632300336283.3751------------1.60147118


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1605/28札幌ド1-6先発3.816 1/3902681.3481200556072.2860------------1.58147113
1705/21札幌ド4-1先発3.3271032960.25031101174246.2500------1.00146111
1805/14東京ド4-2先発3.724 2/3671931.1763110224291.1111------------0.86148116
1905/07京セラ4-3先発3.693 2/3852180.44472003342156.4000------------2.73145114
2004/30札幌ド1-2先発3.215 2/31012470.35033001150135.3850------------1.76146107
2104/23メット西12-3先発3.636932671.29221105573144.2861------------1.33146114
2204/16Kob4-3先発2.205802270.33351002263152.1330------------1.60146118
2304/09京セラ2-0先発1.596 1/31062870.30461112270175.2940----------1.26147116
2404/01札幌ド西3-1先発0.005752550.23841301053215.2380------------1.20149119

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。