2017年度版 ブキャナン 全投球成績

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2017年度 ブキャナン 全打席成績



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109/24神宮3-5先発3.665962560.3163410555383.3750------------2.00151123
209/18横浜4-2先発3.4961022551.26342202272185.2781----------1.17151124
308/31甲子園1-0先発3.516902550.23842001170124.3330----------1.17150123
408/25神宮6-8先発3.606 1/3982990.36023006661113.2730------------1.89148121
508/18マツダ1-0先発3.3761212541.20034001170153.2001----------1.33150121
608/11ナゴヤ2-10先発3.4591253670.20662002291072.2860----1.00150120
708/04京セラ3-0先発3.5671002731.12562103280131.0770------0.71152123
807/28マツダ7-1先発3.6261062672.2923200527141.2501----------1.50151122
907/21神宮1-11先発3.6661072893.3465200776041.2501------------1.83151115
1007/12東京ド8-3先発3.254 2/3762462.33324107751123.2502------------2.14155115
1107/06ナゴヤ4-3先発2.7668929100.3852110447374.5710------------1.83149120
1206/30甲子園3-4先発2.555952440.2354400216460.0000------------1.60150120
1306/23神宮8-7先発2.605872482.38161105551176.3531------------1.80149121
1406/17神宮5-0先発2.2091103040.13831000095100.0000--0.56149125
1506/11ZOZ6-9先発2.4871002650.2086100218900.0000------0.86151120


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1606/06ヤフオ2-1先発2.606972581.34832001171238.3481----------1.67149120
1705/30京セラ9-1先発2.7261222790.37563002271239.3910----------2.00151119
1805/23マツダ3-2先発2.685972470.33343003362196.3160------------2.00152125
1905/16東京ド5-1先発2.406932651.2174200537142.5001----------1.17150120
2005/09神宮3-2先発2.117 2/31173051.185102002272194.2111------0.91150122
2105/02神宮4-1先発2.0671092861.23142001172195.2631------1.14150118
2204/26ナゴヤ7-8先発2.255802271.3504200556383.3751------------1.80147119
2304/19鹿児島1-0先発0.7871032770.2805010108032.6670------1.00151122
2404/13神宮3-2先発1.1381333571.24183012182113.2731------1.25148114
2504/04京セラ1-3先発1.1381163151.17951101193173.1760------0.75149121

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。