2017年度版 加藤 拓也【広島】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .280 9 0 35 25 7 6 1 0 10 0 7 .486 .320 .806
ビハインド時 .231 5 0 17 13 3 2 1 0 4 0 4 .412 .308 .719
同点時 .400 2 0 8 5 2 2 0 0 3 0 1 .625 .400 1.025
リード時 .286 2 0 10 7 2 2 0 0 3 0 2 .500 .286 .786

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .091 22 2 0 0 .154 13 2 0 0 .192 26 5 1 1 .148 61 9 1 1
一塁 .286 7 2 0 0 .250 4 1 1 2 .200 5 1 0 0 .250 16 4 1 2
二塁 .000 0 0 0 0 .333 3 1 0 1 .000 3 0 0 0 .167 6 1 0 1
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ---
一二塁 .000 4 0 0 0 .500 2 1 0 0 .200 5 1 0 1 .182 11 2 0 1
一三塁 .500 2 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 0 .500 2 1 0 1
二三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0 .250 4 1 0 1
満塁 --- --- --- --- --- .000 0 0 0 1 1.000 2 2 0 4 1.000 2 2 0 5
.167 36 6 0 2 .227 22 5 1 4 .205 44 9 1 6 .196 102 20 2 12

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.173 7 1 70 52 9 8 0 0 16 0 13 .368 .231 .598
.220 5 1 66 50 11 7 3 0 15 1 15 .409 .340 .749

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













安部 友裕 .412 17 7 0 0 3 2 0 0 0 0
鈴木 誠也 .385 26 10 3 1 4 5 3 0 0 1
丸 佳浩 .370 27 10 4 2 7 6 4 0 1 0
菊池 涼介 .360 25 9 4 1 5 7 1 0 0 0
田中 広輔 .214 28 6 2 0 3 6 3 0 3 0
小窪 哲也 .375 8 3 2 0 0 3 0 0 1 0
バティスタ .333 3 1 0 0 0 2 0 0 0 0
野間 峻祥 .333 3 1 0 0 0 1 0 0 0 0
エルドレッド .333 24 8 8 3 3 6 1 0 0 0
新井 貴浩 .294 17 5 2 0 1 2 1 0 0 1
松山 竜平 .273 11 3 4 1 2 4 0 0 0 0
西川 龍馬 .250 8 2 1 0 3 3 1 1 0 1
石原 慶幸 .143 14 2 2 0 1 5 1 1 0 0
天谷 宗一郎 .000 2 0 0 0 0 2 1 0 0 0
九里 亜蓮 .000 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0
磯村 嘉孝 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
加藤 拓也 .000 10 0 0 0 0 8 1 0 0 0
會澤 翼 .000 3 0 0 0 0 1 0 0 0 0
飯田 哲矢 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
ジョンソン .000 2 0 0 0 0 1 0 1 0 0
ペーニャ .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
堂林 翔太 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。