2017年度版 田中 豊樹【日本ハム】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .194 9 1 37 31 6 4 1 0 5 1 11 .324 .323 .647
ビハインド時 .174 5 0 27 23 4 3 1 0 3 1 9 .296 .217 .514
同点時 .000 0 0 2 2 0 0 0 0 0 0 1 .000 .000 .000
リード時 .333 4 1 8 6 2 1 0 0 2 0 1 .500 .833 1.333

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .667 3 2 0 0 --- --- --- --- --- .219 32 7 0 0 .257 35 9 0 0
一塁 .500 4 2 0 0 1.000 1 1 1 2 .200 5 1 0 0 .400 10 4 1 2
二塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 8 0 0 0 .000 8 0 0 0
三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .000 2 0 0 0 .000 2 0 0 0
一二塁 1.000 2 2 1 3 .000 2 0 0 0 .200 5 1 0 1 .333 9 3 1 4
一三塁 .000 1 0 0 0 --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .250 4 1 0 1
二三塁 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- .333 3 1 0 1 .333 3 1 0 1
満塁 .000 3 0 0 1 --- --- --- --- --- .500 2 1 0 2 .200 5 1 0 3
.462 13 6 1 4 .333 3 1 1 2 .200 60 12 0 5 .250 76 19 2 11

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.204 9 2 53 49 10 6 2 0 4 0 12 .264 .367 .631
.308 2 0 31 26 8 5 3 0 3 2 11 .419 .423 .842

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













松本 剛 .314 70 22 7 0 5 13 8 2 0 0
西川 遥輝 .244 78 19 7 2 9 17 7 0 3 1
大田 泰示 .231 52 12 3 1 4 11 2 0 0 0
レアード .176 68 12 13 7 8 17 8 0 0 1
中田 翔 .141 64 9 4 2 5 22 5 0 0 0
大谷 翔平 .311 61 19 5 2 3 18 2 0 0 0
田中 賢介 .281 57 16 6 0 4 7 3 0 2 0
中島 卓也 .271 59 16 1 0 7 16 6 3 3 0
太田 賢吾 .250 4 1 1 0 1 1 0 1 0 0
市川 友也 .235 17 4 0 0 1 3 2 1 0 0
清水 優心 .222 9 2 0 0 0 1 0 0 0 0
黒羽根 利規 .200 5 1 0 0 1 0 0 0 0 0
杉谷 拳士 .200 5 1 0 0 0 1 0 0 0 2
ドレイク .182 33 6 1 0 1 10 1 0 0 0
岡 大海 .182 22 4 0 0 3 9 2 1 2 0
大野 奨太 .158 19 3 2 0 1 4 5 0 0 0
石井 一成 .071 28 2 1 0 0 8 0 0 0 0
矢野 謙次 .000 6 0 0 0 0 1 0 0 0 0
飯山 裕志 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。