2017年度版 松本 裕樹【ソフトバンク】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .346 21 0 64 52 18 13 4 1 9 1 13 .444 .462 .906
ビハインド時 .278 5 0 21 18 5 4 1 0 2 0 4 .333 .333 .667
同点時 .333 6 0 16 12 4 1 2 1 3 0 4 .467 .667 1.133
リード時 .409 10 0 27 22 9 8 1 0 4 1 5 .519 .455 .973

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .245 49 12 0 0 .235 34 8 1 1 .250 48 12 1 1 .244 131 32 2 2
一塁 .222 18 4 1 2 .167 12 2 1 2 .333 15 5 1 2 .244 45 11 3 6
二塁 .273 11 3 0 2 .250 4 1 0 1 .333 9 3 0 2 .292 24 7 0 5
三塁 --- --- --- --- --- 1.000 1 1 0 1 .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 2
一二塁 .400 5 2 0 0 .333 3 1 0 2 .200 5 1 0 0 .308 13 4 0 2
一三塁 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 0 .333 3 1 0 2
二三塁 1.000 2 2 0 4 .000 2 0 0 0 .500 2 1 0 2 .500 6 3 0 6
満塁 .500 2 1 0 2 .500 2 1 0 2 --- --- --- --- --- .500 4 2 0 4
.281 89 25 1 12 .241 58 14 2 9 .272 81 22 2 8 .268 228 61 5 29

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.218 15 4 140 124 27 17 6 0 11 2 24 .290 .363 .653
.327 14 1 123 104 34 26 6 1 18 0 19 .426 .433 .859

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













柳田 悠岐 .347 49 17 7 2 10 15 12 0 1 0
中村 晃 .339 56 19 3 1 8 8 5 1 0 0
今宮 健太 .241 54 13 5 1 5 8 2 3 2 0
松田 宣浩 .241 54 13 8 2 6 17 7 0 0 2
デスパイネ .208 48 10 8 2 4 19 5 0 1 0
上林 誠知 .204 54 11 7 1 3 12 2 0 1 0
長谷川 勇也 .750 4 3 0 0 1 1 1 0 0 0
本多 雄一 .333 6 2 0 0 0 1 0 0 0 0
甲斐 拓也 .308 26 8 4 2 6 9 2 2 0 0
福田 秀平 .286 7 2 2 0 0 2 1 0 1 0
髙谷 裕亮 .286 14 4 1 0 1 4 0 0 0 0
松本 裕樹 .250 4 1 0 0 0 0 0 2 0 0
内川 聖一 .231 26 6 6 2 4 4 0 0 0 0
明石 健志 .206 34 7 4 1 4 6 6 2 0 1
髙田 知季 .190 21 4 1 0 2 3 2 0 0 0
川﨑 宗則 .136 22 3 1 0 2 6 2 1 0 1
塚田 正義 .000 6 0 0 0 0 1 1 0 0 0
ジェンセン .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
鶴岡 慎也 .000 2 0 0 0 1 1 1 0 0 0
真砂 勇介 .000 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0
江川 智晃 .000 5 0 0 0 0 0 1 0 0 0
川島 慶三 .000 3 0 0 0 0 1 1 1 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。