2017年度版 大竹 寛【巨人】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .291 22 1 68 55 16 10 5 0 8 2 10 .388 .436 .824
ビハインド時 .273 9 0 28 22 6 3 3 0 4 1 3 .407 .409 .816
同点時 .200 3 0 23 20 4 2 2 0 2 1 3 .304 .300 .604
リード時 .462 10 1 17 13 6 5 0 0 2 0 4 .471 .692 1.163

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .358 53 19 1 1 .250 64 16 4 4 .220 50 11 1 1 .275 167 46 6 6
一塁 .381 21 8 1 4 .143 14 2 0 1 .188 16 3 1 2 .255 51 13 2 7
二塁 .600 5 3 0 2 .429 7 3 0 2 .250 8 2 0 2 .400 20 8 0 6
三塁 1.000 1 1 0 1 --- --- --- --- --- .000 1 0 0 1 .500 2 1 0 2
一二塁 .333 3 1 1 3 .000 6 0 0 0 .250 8 2 0 3 .176 17 3 1 6
一三塁 .500 2 1 0 2 .333 3 1 0 1 1.000 1 1 0 1 .500 6 3 0 4
二三塁 .000 0 0 0 1 .000 1 0 0 0 .000 0 0 0 0 .000 1 0 0 1
満塁 .000 2 0 0 1 .000 3 0 0 0 .250 4 1 0 2 .111 9 1 0 3
.379 87 33 3 15 .224 98 22 4 8 .227 88 20 2 12 .275 273 75 9 35

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.273 19 8 146 132 36 22 6 0 8 2 23 .322 .500 .822
.281 16 1 152 139 39 30 8 0 10 1 26 .331 .360 .691

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













坂本 勇人 .426 47 20 6 2 11 4 8 0 0 1
小林 誠司 .316 38 12 5 0 3 3 4 2 1 1
マギー .314 51 16 9 3 7 11 6 0 2 0
阿部 慎之助 .244 41 10 8 3 6 6 7 0 0 0
長野 久義 .139 36 5 1 1 4 7 3 0 0 0
辻 東倫 .667 3 2 0 0 1 0 2 0 0 0
脇谷 亮太 .400 5 2 0 0 0 0 0 0 0 0
山本 泰寛 .333 6 2 1 0 1 2 1 0 0 0
亀井 善行 .323 31 10 11 2 5 5 2 0 0 0
村田 修一 .286 21 6 0 0 1 5 2 0 0 0
石川 慎吾 .286 21 6 1 1 4 6 1 0 0 0
立岡 宗一郎 .219 32 7 3 0 3 8 1 0 0 0
相川 亮二 .200 5 1 2 0 0 1 0 0 0 0
陽 岱鋼 .200 20 4 2 1 3 4 3 0 2 0
橋本 到 .167 18 3 1 0 1 4 2 0 1 0
中井 大介 .143 28 4 2 1 3 7 2 0 0 1
西村 健太朗 .000 1 0 0 0 0 1 0 0 0 0
寺内 崇幸 .000 3 0 0 0 0 1 0 2 0 0
大竹 寛 .000 19 0 1 0 0 13 1 6 0 0
吉川 尚輝 .000 4 0 0 0 0 2 0 0 0 0
岡本 和真 .000 4 0 0 0 0 1 0 0 0 0
重信 慎之介 .000 4 0 0 0 1 0 2 0 1 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。