2017年度版 東浜 巨 全投球成績

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2017年度 東浜 巨 全打席成績



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109/23ヤフオ1-3先発2.645811941.2503200115061.1671------------1.20146108
209/16メット西3-7先発2.6761082221.1009200117771.1431----------0.67151111
309/08ZOZ4-6先発2.725 2/31162692.3463000446682.2500------------1.59149110
409/01ヤフオ2-0先発2.576 2/3992460.26160000061236.2610----------0.90147108
508/25ヤフオ3-10先発2.7049222112.50020005541126.5000------------2.75144106
608/18Kob1-4先発2.4471032531.12551001184121.0830------0.57147108
708/10ZOZ5-6先発2.516 1/3962771.2925200557682.2500------------1.42147107
808/03京セラ3-5先発2.266 1/31152771.2806200117520.0000----------1.42148107
907/27Kob1-5先発2.317 1/3982750.19221001184132.1540------0.82148109
1007/17ヤフオ西3-1先発2.387 2/3992750.19260101172224.1820------0.65145106
1107/07札幌ド1-4先発2.485 1/31062440.20054001164101.1000------------1.50147107
1206/30Kob4-3先発2.536 2/31022752.2177300447343.7501------------1.20148108
1306/23ヤフオ西10-0先発2.3091233570.21963000091051.2000--1.11145105
1406/13東京ド5-1先発2.576 2/311031100.35742005570103.3000------------1.80149108
1506/06ヤフオ2-1先発2.1881112951.18571001181182.1111------0.75145105


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1605/30ヤフオ10-2先発2.3191263562.18883002291031.3330----1.00146105
1705/23ヤフオ6-1先発2.3671142940.1748500117491.1110------1.29147105
1805/17京セラ3-6先発2.5371052860.23182002286122.1670------1.14147110
1905/10ヤフオ3-2先発2.526 1/31092761.25063002162226.2731----------1.42146105
2005/03ヤフオ西6-2先発2.737 2/31172950.17980002276103.3000------0.65145102
2104/26ヤフオ4-1先発2.8471192551.2087100117430.0000------0.86146107
2204/19ZOZ0-2先発3.447922430.14362000082183.1670------0.71147107
2304/09メット西4-2先発5.565 1/3922361.3166200446032.6670------------1.50150108
2404/02ヤフオ5-3先発4.506872540.19063003362183.1670----------1.17147106

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。