2017年度版 福谷 浩司 全投球成績

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2017年度 福谷 浩司 全打席成績



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110/10甲子園6-1救援5.74242932.3333000220000.0000------------1.50153131
209/23ナゴヤ5-13救援5.47139720.4002200110000.0000------------4.00153120
309/12神宮1-8救援5.3218300.0000000000000.0000------------0.00152117
409/09ナゴヤ5-9救援5.560 1/39210.5001000000000.0000------------3.00150134
509/05松本11-8救援5.641 1/331831.3751000330083.3751------------2.25156128
607/28ナゴヤ0-5救援4.71121620.4002100110000.0000------------3.00152129
707/26神宮11-10救援4.500 2/319520.6670100330000.0000------------4.50152123
807/25神宮9-8救援H3.26119410.2501000000041.2500------------1.00152131
907/23マツダ12-1救援3.44126840.5712010220000.0000------------4.00152132
1007/22マツダ6-3救援2.60116400.0001100000000.0000------------1.00152128
1107/19ナゴヤ5-6救援2.76117410.2502000000000.0000------------1.00152131
1207/17ナゴヤ1-5救援2.93113300.0000000000000.0000------------0.00152130
1307/11倉敷10-1救援3.14121410.2501000000000.0000------------1.00153121
1407/09ナゴヤ3-7救援3.380 2/312310.3330000000000.0000------------1.50151130
1507/08ナゴヤ0-9救援3.552 1/329930.3332000000000.0000------------1.29151119


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1606/30マツダ8-3救援4.350 2/319410.3330100000000.0000------------3.00153115
1706/15ナゴヤ4-5救援4.6619300.0001000000000.0000------------0.00152129
1806/14ナゴヤ5-7救援5.19227940.4442000000000.0000------------2.00152126
1906/08ZOZ9-5救援6.75119410.2503000000000.0000------------1.00154130
2006/02ナゴヤ6-3救援7.940 1/315431.7501000330000.0000------------9.00153124
2105/30ヤフオ10-2救援3.38111300.0001000000000.0000------------0.00150120
2205/28ナゴヤ1-7救援4.15110300.0000100000000.0000------------1.00147128
2305/26ナゴヤ3-2救援5.40111300.0000100000000.0000------------1.00151133
2404/22横浜11-4救援7.71234921.2500100220000.0000------------1.50151119
2504/20ナゴヤ5-2救援H0.000 1/32100.0000000000010.0000------------0.00151150

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

データについて

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。