2017年度版 塩見 貴洋【楽天】投手成績詳細

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得点圏被打率成績










2

3








O
P
S
通算 .167 11 2 43 36 6 4 0 0 2 0 7 .200 .333 .533
ビハインド時 .125 3 1 8 8 1 0 0 0 0 0 4 .125 .500 .625
同点時 .150 5 0 25 20 3 3 0 0 2 0 1 .208 .150 .358
リード時 .250 3 1 10 8 2 1 0 0 0 0 2 .250 .625 .875

状況別成績マトリクス表

リード 同点 ビハインド
ランナー
なし .179 28 5 1 1 .267 60 16 1 1 .222 9 2 0 0 .237 97 23 2 2
一塁 .500 8 4 1 3 .368 19 7 0 0 .333 6 2 0 0 .394 33 13 1 3
二塁 .000 0 0 0 0 .000 4 0 0 0 .000 2 0 0 0 .000 6 0 0 0
三塁 .000 2 0 0 0 .333 3 1 0 2 --- --- --- --- --- .200 5 1 0 2
一二塁 .250 4 1 0 0 .143 7 1 0 1 .250 4 1 1 3 .200 15 3 1 4
一三塁 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 2 --- --- --- --- --- .250 4 1 0 2
二三塁 1.000 1 1 1 3 .000 0 0 0 0 .000 2 0 0 0 .333 3 1 1 3
満塁 .000 1 0 0 0 .000 2 0 0 0 --- --- --- --- --- .000 3 0 0 0
.250 44 11 3 7 .263 99 26 1 6 .217 23 5 1 3 .253 166 42 5 16

左右打者別成績










2

3








O
P
S
.231 11 4 115 108 25 14 6 1 6 0 21 .272 .417 .689
.321 4 1 62 53 17 15 1 0 6 0 8 .383 .396 .780

登板試合打者成績(降板後、救援前も含む)

選手名













銀次 .345 29 10 3 1 3 4 2 0 0 0
ウィーラー .333 30 10 12 4 6 6 5 0 1 2
ペゲーロ .333 18 6 1 1 3 3 5 0 1 0
島内 宏明 .280 25 7 3 0 5 3 4 1 1 0
茂木 栄五郎 .250 16 4 1 1 1 6 1 0 0 1
アマダー .240 25 6 1 0 1 4 2 0 0 0
枡田 慎太郎 .667 3 2 0 0 0 1 0 0 0 0
今江 年晶 .417 12 5 2 0 1 0 0 0 0 0
中川 大志 .400 5 2 1 0 1 2 0 0 0 0
聖澤 諒 .353 17 6 5 1 1 2 0 0 0 0
松井 稼頭央 .333 6 2 1 0 0 1 1 0 0 0
三好 匠 .250 12 3 0 0 1 3 1 0 0 0
クルーズ .250 8 2 0 0 2 4 0 0 0 0
嶋 基宏 .222 18 4 1 0 1 5 4 2 0 0
岡島 豪郎 .211 19 4 1 0 3 0 2 1 0 0
田中 和基 .200 5 1 0 0 2 3 1 0 1 0
阿部 俊人 .167 6 1 0 0 0 4 0 0 0 0
オコエ 瑠偉 .125 8 1 0 0 0 4 0 0 0 0
藤田 一也 .111 9 1 0 0 1 3 0 1 1 0
福田 将儀 .000 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0
足立 祐一 .000 4 0 0 0 1 2 0 0 0 0
伊志嶺 忠 .000 2 0 0 0 0 2 0 0 0 0

データで楽しむプロ野球について

データで楽しむプロ野球は、NPBの試合データを独自集計したものが閲覧可能になっております。特にVDUCP(勝敗更新機会点)率という独自の指標を設け、選手の試合貢献度を図る検証をしています(UCと短縮しています。)。投手の最高球速や、犠打成功率、球種別成績、イニング別成績といった他にはない指標もございますのでぜひご覧ください。

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当サイトの独自指標で、ホームランが出れば勝敗要素が変動する場面(広い意味での勝負どころ)においての打率、被打率を算出しています。

VDUCP(UC)算出方法

  • 1.打席に立った時点での得点差を算出し、
  • 2.ホームランが出れば同点、勝ち越し、逆転となる場面ならVDUCP(UC)打数としてカウントします。
  • 3.あとは通常通り安打数/打数で打率、被打率を計算します。
  • 補足:リードしている(投手ならリードされている)場面ではいくら打っても(打たれても)勝敗要素は変動しないため、VDUCP(UC)にはカウントされません。